不是你写的那样。首先,
auto foo = float(1234567891234.1234);
使用自动类型推演规则推断RHS的类型,结果为float。完成此操作后,foo 的类型为float,并且一成不变(C++ 为statically typed,与 Python 不同)。下次写的时候
foo = long(1234567891234.1234);
foo 的类型仍然是float,并没有神奇地变成long。
如果您想模拟类型的“更改”,您最多可以执行一次强制转换:
cout << "foo (as long): " << static_cast<long>(foo) << endl;
或使用额外的变量
long foo_long = foo; // again you may have a loss of precision
但请注意浮点表示可能导致精度损失。
如果您可以访问 C++17 编译器,则可以使用 std::variant<long, float>(一种类型安全的联合)在类型之间切换。如果没有,您可以使用普通的旧联合,例如
#include <iostream>
union Foo
{
float f;
long l;
};
int main()
{
Foo foo;
foo.f = float(1234567891234.1234); // we set up the float member
std::cout << "foo: " << foo.f << std::endl;
foo.l = long(1234567891234.1234); // we set up the long member
std::cout << "foo: " << foo.l << std::endl;
}
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或者,您可以使用类型擦除技术,例如
#include <iostream>
int main()
{
void *foo; // we will store the object via this pointer
foo = new int{42};
std::cout << *(int*)foo << '\n';
operator delete(foo); // don't do delete foo, it is undefined behaviour
foo = new float{42.42};
std::cout << *(float*)foo << '\n';
operator delete(foo); // don't do delete foo, it is undefined behaviour
}
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上面代码的现代版本可以用std::shared_ptr 之类的方式重写
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
std::shared_ptr<void> foo{new int{42}};
std::cout << *(int*)foo.get() << '\n';
foo.reset(new float{42.42});
std::cout << *(float*)foo.get() << '\n';
}
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std::unique_ptr<void> 无法工作,因为只有 std::shared_ptr 实现了类型擦除。
当然,如果您并不真正关心存储大小等,只需使用 2 个单独的变量即可。