【发布时间】:2015-10-04 09:37:55
【问题描述】:
我的小应用程序还有另一个问题。我使用通过 USB 线连接到 PC 的 N-Audio 库和外部 MIDI 键盘(88 键)。
一切正常,我可以在我的 MIDI 键盘上弹奏,应用程序读取键并从资源中播放特定的 Notes = .wav 文件。
但问题是当我玩的时间超过 2 分钟时。在那之后,声音变得令人毛骨悚然,它们出现了问题 - 它们听起来像是出现了疯狂的压缩质量,最后它们完全消失了,但应用程序仍在接收来自 MIDI 键盘的信号。
我有这样的阅读器(对于 88 个键中的每一个):
// WaveFileReader
private NAudio.Wave.WaveFileReader wave = null;
private NAudio.Wave.WaveFileReader wave0 = null;
直接发出声音:
// DirectSoundOut
private NAudio.Wave.DirectSoundOut output = null;
private NAudio.Wave.DirectSoundOut output0 = null;
然后,所有声音(音符)都以这种方式播放(对于每个波、wave0、wave1 等...以及 output、output1、output2 等...):
if (nutka == "C1" && msg.Velocity != 0)
{
wave1 = new NAudio.Wave.WaveFileReader(Properties.Resources.C1);
output1 = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
output1.Init(new NAudio.Wave.WaveChannel32(wave1));
output1.Play();
}
无法找出真正的主要问题是什么,我该如何解决。
【问题讨论】:
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考虑使用 to 字段创建结构:
wave和output。然后您可以创建map,其中note(字符串)是键,提到的结构是值。然后,你可以写:if(msg.Velocity != 0) { myMap[nutka].wave = new...; ... myMap[nutka].output.Play();}而不是可怕的if链;) -
你在哪里清理所有这些对象?
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什么是“清理对象”?任何建议如何做到这一点?