【发布时间】:2009-09-21 12:21:34
【问题描述】:
作为一个附带项目,我正在实现一个 MIDI 矩阵,以将多个 MIDI 键盘与声源互连。这里的关键要求是将输入端口上接收到的 MIDI 数据回显到选定的输出端口。
创建了必要的 P/Invoke 声明和包装器后,我注意到 MidiInProc 的 Win32 MIDI 文档指出:“应用程序不应从回调函数内部调用任何多媒体函数,因为这样做会导致死锁”.
鉴于从MidiInProc 中调用midiOutShortMsg 是不安全的,我当前的解决方案是将MIDI 数据写入队列并设置事件。工作线程等待事件并调用midiOutShortMsg。大致思路是这样的:-
static void InputCallback( int hMidiIn, uint wMsg, uint dwInstance, uint dwParam1, uint dwParam2 )
{
if( wMsg == MM_MIM_DATA )
{
data.EnQueue( dwParam1 ); //data is a Queue<uint>
dataReady.Set(); //dataReady is AutoResetEvent
}
}
void ThreadProc
{
while( !_done )
{
dataReady.WaitOne();
midiOutShortMsg( hMidiOut, data.DeQueue() );
}
}
然而,虽然这在测试中运行良好,但在调用 dataReady.Set() 和 InputCallBack 返回之间似乎存在一个机会窗口,在此期间抢占可以允许工作线程调用 midiOutShortMsg(尽管在另一个线程)。
这种方法安全吗?
【问题讨论】:
标签: c# multithreading pinvoke midi