【发布时间】:2016-08-18 19:02:44
【问题描述】:
作为没有受过任何正规编程培训的人,我想知道我的 C++ 编码方法是否被认为是好的做法。具体来说,我说的是使用成员都是静态的类。这是我经常使用的一个模型,当我确定该类只会被实例化一次,并且我希望能够从我的代码中的任何地方访问该类时。但是,它看起来有点奇怪,因为周围有大量的 static 关键字,而且我必须在类定义之外显式初始化这些变量。
例如,如果我正在编写一个游戏,可能有几个类我只实例化一次并希望从任何地方访问。这些类可以是Graphics,代表要渲染的颜色和形状,World,代表我的角色生活的世界,User,代表游戏的当前人类玩家,Score,表示当前分数等。我通常会将它们创建为“静态”类,因为这样我就可以从代码中的任何位置访问它们。如果它们是“非静态”类,那么我将不得不不断传递指向这些对象的指针。
因此,对于一场足球比赛,我的代码可能如下所示:
// world.h
class World
{
public:
static float pitch_colour;
static float pitch_size;
static float player_colour;
static float player_size;
static int num_players;
static std::vector<Player> players;
static void UpdatePositions();
};
// world.cpp
float World::pitch_colour = 0.9;
float World::pitch_size = 100;
float World::player_colour = 0.3;
float World::player_size = 5;
int World::num_players = 10;
std::vector<Player> World::players = std::vector<Player>(World::num_players);
void World::UpdatePositions()
{
for (int i = 0; i < num_players; i++)
{
players[i].UpdatePosition();
}
}
// main.cpp
int main()
{
while (true)
{
World::UpdatePositions();
Graphics::DrawPitch(World::pitch_size, World::pitch_colour);
for (int i = 0; i < World::num_players; i++)
{
Graphics::DrawPlayer(&World::players[i], World::player_size, World::player_colour);
}
}
}
这种代码运行良好,但我只是想知道使用大量像这样的静态类是否是一种典型的方法,或者是否有更强烈推荐的方法?谢谢!
【问题讨论】:
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我想你忘了把它们声明为静态的。
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啊,是的,谢谢...!!我刚刚修好了....
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我会说这是不推荐的。虽然 SO 关闭了自以为是的问题..
标签: c++