【发布时间】:2011-05-04 21:54:17
【问题描述】:
在下面的 OpenGL 代码中,会发生什么?
glNormal3f( nx1, ny1, nz1 )
glVertex3f( x1,y1,z1 )
glNormal3f( nx2, ny2, nz2 ) //different Normal
glVertex3f( x1,y1,z1 ) //same vector
用词:
我有一个法线点,如果我用另一个法线再次创建该点,该点会更改他的旧法线向量,还是忽略上次调用?
当我试图以更平滑的方式用光照渲染球体时出现了这个问题 使用法线。
【问题讨论】: