【发布时间】:2010-02-10 17:36:51
【问题描述】:
我正在用“OpenGL”编写游戏并使用“Gtkmm”作为窗口管理器。我想使用键盘来移动相机(因此,“UP-key”向前移动,“DOWN-key”向后移动,等等......)
前段时间,当我用 Java 编程时,我使用了这种技术来“移动”:
例如,当应用程序收到“UP-key-press”信号时,它随后将标志“shouldMoveForward”设置为“true”,然后当它收到“UP-key-release”时”信号,它将标志设置回“false”。
并且“游戏循环”不断检查该标志,如果是真的,它会向前移动相机,否则它什么也不做。
所以我想在“Gtkmm”中使用相同的技术。所以我只是重写了我的 "Gtk::DrawingArea" 的这些函数:
bool Gtk::Widget::on_key_press_event(GdkEventKey* event)
bool Gtk::Widget::on_key_release_event(GdkEventKey* event)
但问题在于:例如,当我按下“UP”键并按住 5 秒时,会发出以下信号序列:
press ...<little time waiting>... release press release press release press release .......... press release press release
当我运行我的游戏“在 Linux 上”时会出现之前的情况。
当我“在 Windows 上” 时,它就是我想要的样子,因此:
press ...<little time waiting>... press press press press press .......... press press release
所以这似乎是在 Gtkmm 中移动相机的“非便携式”解决方案。
那么还有其他(“PORTABLE”)解决方案可以使用 Gtkmm 作为窗口管理器来实现相机移动吗?
【问题讨论】:
标签: opengl keypress gtkmm keyrelease