【问题标题】:Is there a way to have an OpenGL context inside a GTK3 application?有没有办法在 GTK3 应用程序中拥有 OpenGL 上下文?
【发布时间】:2012-08-22 15:36:04
【问题描述】:

我查看了 GtkGlExt,但它仅适用于 GTK2。不幸的是,经过几个小时的搜索,似乎没有人关心拥有像 OpenGLDrawingArea 这样的东西......

欢迎提供任何信息。哪怕是“暂时不可能”。

【问题讨论】:

  • 使用 Clutter 怎么样?
  • developer's manual中所述:Clutter works by manipulating a scene-graph of 2D surfaces, or 'actors', inside a 3D space.。 COGL 可以用于此,因为它是 OpenGL 之上的一个小层。但是,目前还不能use it smoothly in GTK+ 应用程序……
  • 没有人尝试过这样做吗?
  • 你想在什么平台上做这个? Xorg、Windows 还是 OSX?
  • 平台是Linux上的Xorg

标签: c++ c linux opengl gtk3


【解决方案1】:

看起来你有几个选择。

  1. 使用开发中的port of gtkglext to gtk3
  2. 通过设置 SDL_WINDOWID 环境变量,使用 SDL 绘制到您的 GTK 应用程序中
  3. 自行管理 GLX 以为您的 GTK 应用创建 OpenGL 上下文。

我找到了一个应用程序spectrum3d,它实现了前两个替代方案。

第三个选项会相当复杂,可能不值得追求。

【讨论】:

  • 3.真的没有听起来那么糟糕
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2016-01-10
  • 2015-01-03
  • 2021-03-14
  • 1970-01-01
  • 2013-06-03
  • 2021-04-08
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多