【问题标题】:IMFMediaPlayer hangs during SetSourceFromByteStreamIMFMediaPlayer 在 SetSourceFromByteStream 期间挂起
【发布时间】:2012-07-20 14:28:31
【问题描述】:

背景:我正在为 Win8 编写一个 Metro 风格的应用程序。我需要能够播放音乐文件。由于质量和空间要求,我们使用编码音频 (mp3/ogg)。

我正在使用 XAudio2 播放音效(.wav 文件),但由于我想不出用它播放编码音频的方法,我决定使用 Media Foundation(IMFMediaPlayer 接口)播放音乐文件。

我下载了 metro 应用示例,发现 Media Engine Native C++ 视频播放示例最接近我的需要。

现在我的应用有 MediaPlayer 播放音乐,我遇到了一个问题。如果运行应用程序的设备足够慢,MediaPlayer 就会挂起。当我在我的设备上运行应用程序的发布版本时,它很好,我可以很好地听到音乐。但是,当我附加调试器或在较慢的设备上运行它时,当我为 MediaPlayer 设置字节流以播放时,它会挂起。

这里有一些代码,你会发现它与示例非常相似:

StorageFolder^ installedLocation = Windows::ApplicationModel::Package::Current->InstalledLocation;  
m_pickFileTask = Concurrency::task<StorageFile^>(installedLocation->GetFileAsync(filename)), m_tcs.get_token());    
auto player = this;
m_pickFileTask.then([player](StorageFile^ fileHandle)
{
    player->SetURL(fileHandle->Path);
    Concurrency::task<IRandomAccessStream^> fOpenStreamTask = Concurrency::task<IRandomAccessStream^> (fileHandle->OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read));
    fOpenStreamTask.then([player](IRandomAccessStream^ streamHandle)
        {                               
            MEDIA::ThrowIfFailed(
                    player->m_spMediaEngine->Pause()
                    );
            MEDIA::GetMediaError(player->m_spMediaEngine);

            player->SetBytestream(streamHandle);                        
            if (player->m_spMediaEngine)
            {
                MEDIA::ThrowIfFailed(
                    player->m_spEngineEx->Play()
                    );
                MEDIA::GetMediaError(player->m_spMediaEngine);
            }
        }
    );      
}
);

这里是 SetBytestream 方法:

SetBytestream(IRandomAccessStream^ streamHandle)
{
    if(m_spMFByteStream != nullptr)
    {
        m_spMFByteStream->Close();
        m_spMFByteStream = nullptr;
    }

    MEDIA::ThrowIfFailed(
        MFCreateMFByteStreamOnStreamEx((IUnknown*)streamHandle, &m_spMFByteStream)
        );

    MEDIA::ThrowIfFailed(
        m_spEngineEx->SetSourceFromByteStream(m_spMFByteStream.Get(), m_bstrURL)
        );
    MEDIA::GetMediaError(m_spEngineEx); 

    return;
}

挂的那一行是:

m_spEngineEx->SetSourceFromByteStream(m_spMFByteStream.Get(), m_bstrURL)

当我调试应用程序时,我可以按下暂停键并查看堆栈。好吧,不多,但至少我可以看到它无限期地在

ntdll.dll!77b7f4dc()

任何想法为什么我的应用会以这种方式挂起?

(可选:如果您知道在 c++ Metro 风格应用中播放 mp3/ogg 的更好方法,请告诉我)

【问题讨论】:

    标签: audio windows-runtime ms-media-foundation


    【解决方案1】:

    无法弄清楚为什么会发生这种情况,但我设法编写了一个工作循环:

    IMFSourceReader 可用于解码 MP3 并将字节输入XAudio2SourceVoice

    XAudio2 audio stream effect sample 包含如何做到这一点的好例子。

    【讨论】:

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