【发布时间】:2012-11-25 19:33:09
【问题描述】:
好的,我正在尝试模拟手电筒的行为。目前我只是想让聚光灯出现在一个球体上。现在下面的代码可以工作了,但它只在GL_SPOT_CUTOFF 设置为 180 时才有效,这会产生均匀的光分布——这不是我想要的。如果我尝试将其设置为任何其他值,那么它就会停止工作。这是代码
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_pos [4] = {5, 2, -10, 1.0};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, mat_specular);
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
glLightf (GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 20.0f);
glLightf (GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 100.0);
GLfloat spotDir [] = {0.0, 0.0, 0.0};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spotDir);
glutSolidSphere (2, 20, 20);
glFlush ();
glutSwapBuffers ();
我已启用照明并完成了所有初始化工作。所有的表面法线都是从 glutSolidSphere 计算出来的,所以不知道还有什么可能会失败......有什么想法吗?
【问题讨论】: