【发布时间】:2018-12-02 23:59:19
【问题描述】:
我想知道是否有人可以帮助我弄清楚如何为我的 3D 对象添加光源。我有四个旋转的物体,我希望光源处于固定位置,并且我希望能够看到物体上的光照。
我试过这样做(********):
//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();
//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();
//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();
//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
anglePyramid += k * 0.2f; //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;
}
//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
但是,当我这样做并运行整个程序时,我的对象变为灰色,并且在旋转的某些点处它们变为白色。这不是我想要的。我想保留我的彩色物体,但我希望能够看到它们上面的光源。
任何帮助将不胜感激。如果您需要查看我的更多代码来找出问题,也请告诉我。谢谢
【问题讨论】:
标签: c++ opengl 3d lighting opengl-compat