【发布时间】:2011-08-23 12:31:55
【问题描述】:
构建了一个非常简单的 OpenGL 程序,该程序由一个中心纹理立方体组成,其顶点/法线值分别为 +/-1.0,我有两个关于固定管道照明模型行为的问题。
1) 为什么我将全局环境光设置为 {1.0, 1.0, 1.0, 1.0} 时我的对象没有完全照亮。我本来希望这些设置能够像禁用照明一样渲染模型(即所有表面都以全强度渲染)。
2) 当我将漫反射光直接放在模型前面 {0.0, 0.0, 2.0} 处时,一切看起来都可以正确渲染,但是如果我将灯光移到 {0.0, 0.0, 200.0} 处,模型会渲染好像照明已被禁用(即所有表面都以全强度渲染)。
【问题讨论】:
标签: opengl