【发布时间】:2020-04-30 15:59:41
【问题描述】:
我想创建一个向量的链接列表,并在 GLUT 库的帮助下获取点击的位置并将它们附加到链接列表中。
这些是我写的结构体。
typedef struct vector{int x;int y;}Vector;
typedef struct VectorList{Vector X; struct VectorList*next; }node_v;
我全局定义了一个 P 向量和向量链表 prev。
Vector P;
node_v * prev=NULL;
在鼠标回调函数_mouse_CB 每次点击鼠标左键时,我想用当前的x 和y 值更新P 向量并将它们附加到链表中。
这是代码的那一部分。
static void _mouse_CB(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON :
px=x;py=y;
P.x=x;
P.y=y;
prev=VL_new1(P);
append(&prev,P);
break;
这里的 append 函数是我从 geeksforgeeks 写的,并在最后添加了一个 while 循环来检查是否正确添加了值,但是我正在溢出。
void append(node_v** head_ref, Vector A)
{
node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));
node_v *last = *head_ref;
new_node->X.x = A.x;
new_node->X.y = A.y;
new_node->next = NULL;
if (*head_ref == NULL)
{
*head_ref = new_node;
return;
}
while (last->next != NULL)
last = last->next;
last->next = new_node;
last = *head_ref;
while(last){
printf("%d %d\n", last->X.x,last->X.y);
last = last->next;
}
return;
}
为了创建一个节点我写了这个函数
node_v* VL_new1(Vector A){
node_v *new = (node_v*)malloc(sizeof(node_v));
if(new==NULL){exit(1);}
else{
new->X.x = A.x;
new->X.y = A.y;
new->next = NULL;
}
return new;
}
每次我运行这个程序并点击出现的窗口时,终端上的 printf 里面的 append 函数都会输出这个
-732680176 -729092496
0 -1344244448
我应该进行哪些更改才能不溢出并成功添加当前值?
【问题讨论】:
-
建议
node_v* new_node = (node_v*) malloc(sizeof(node_v));=>node_v* new_node = malloc(sizeof(*new_node)); -
删除
prev=VL_new1(P); -
@Rabbid76 这是我为分配节点而创建的函数
-
@JoJo 在
append中创建新节点。
标签: c opengl linked-list glut opengl-compat