【发布时间】:2017-10-01 19:15:45
【问题描述】:
我正在尝试绘制一个形状,就像你在绘图中使用工具所做的那样,你将它拖动到哪里,当你释放鼠标时,它就会绘制形状。
目前我的程序所做的是,如果您单击它,它会弹出橡皮筋来向您显示形状的样子,但是当您松开鼠标单击时,什么都不会绘制。
相关代码如下:
// this function draws the list of objects
void drawList() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear display window.
if (list[numObj].t==1){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(list[numObj].x1, list[numObj].y1);
glVertex2i(list[numObj].x1, list[numObj].y2);
glVertex2i(list[numObj].x2, list[numObj].y2);
glVertex2i(list[numObj].x2, list[numObj].y1);
glEnd();
}
glFlush();
}
void mouseDraw(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) {
if (type == 1){
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
if (action == GLUT_DOWN && button != GLUT_RIGHT_BUTTON && numObj < MaxNumObj -1) {
list[numObj].x1 = xMouse;
list[numObj].y1 = yMouse;
list[numObj].x2 = xMouse;
list[numObj].y2 = yMouse;
list[numObj].t = type;
list[numObj].s = 2;
list[numObj].r = red;
list[numObj].g = green;
list[numObj].b = blue;
glutPostRedisplay();
} else if (action == GLUT_UP && button != GLUT_RIGHT_BUTTON) {
list[numObj].x2 = xMouse;
list[numObj].y2 = yMouse;
list[numObj].s = style;
numObj++;
glutPostRedisplay();
}
}
}
}
// this function takes the mouse position while moving mouse, use this for intermediate drawing
void Motion(GLint x, GLint y) {
// add the (x, y) coordinates of the second point to the intermediate rectangle
list[numObj].x2 = x;
list[numObj].y2 = y;
// redisplay the object list after the above insertion. It will give a rubber band effect
glutPostRedisplay ( );
}
相关主要代码:
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
glutCreateWindow("SimpleDraw Example");
init();
// register call back funtions
glutDisplayFunc(drawList);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMouseFunc(mouseDraw);
glutMotionFunc(Motion);
//add right click menu
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutMainLoop();
请忽略 .s .t 之类的东西,唯一相关的应该是 x 和 ys。
这里有一些 gif 来展示我目前的结果和期望的结果:
【问题讨论】:
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它看起来应该可以工作......什么编译器?我敢打赌,
(action == GLUT_UP && button != GLUT_RIGHT_BUTTON)没有像您认为的那样被评估,尝试((action == GLUT_UP) && (button != GLUT_RIGHT_BUTTON))并且在另一个情况下……list[]分配的(静态或动态)大小大于 1?您如何决定渲染已编辑的对象?要么添加一些布尔值,要么在鼠标按下时增加numobj并稍后使用numobj-1作为索引。你会循环渲染对象吗? -
现在可以使用了!正如 Rabbid76 建议的那样,我只需要绘制我的对象列表,所以我只是使用一个 for 循环从 0 转到 numObj 并在绘图函数的开头绘制现有对象