【发布时间】:2016-09-19 14:27:18
【问题描述】:
我现在熟悉快板了。但是现在快板学习引导我为我的角色动画学习精灵表。
这次我想要一些关于如何在 allegro 5 中创建、加载和使用精灵表的帮助。
我在 Windows PC 中使用 Dev c++。并且没有网络连接(我想我应该指定)。
【问题讨论】:
标签: allegro
我现在熟悉快板了。但是现在快板学习引导我为我的角色动画学习精灵表。
这次我想要一些关于如何在 allegro 5 中创建、加载和使用精灵表的帮助。
我在 Windows PC 中使用 Dev c++。并且没有网络连接(我想我应该指定)。
【问题讨论】:
标签: allegro
创建精灵表只是在您选择的艺术程序中创建一个图像,划分为矩形区域。为了这个例子,假设你的 spritesheet 中的每个区域都是 32x32 像素。
要加载精灵表,只需使用al_load_bitmap
有一个例子here。
要绘制“精灵”,您可以使用al_draw_bitmap_region 并告诉它要绘制精灵表的哪个子部分。
假设我们的spritesheet 被划分为 32x32 像素的矩形,x, y 是您要绘制精灵的位置:
al_draw_bitmap_region(spritesheet, 0, 0, 32, 32, x, y) 将绘制“第一个精灵”(从工作表的最左上角开始),
al_draw_bitmap_region(spritesheet, 32, 0, 32, 32, x, y) 会将精灵绘制到第一个精灵的右侧,依此类推...
【讨论】: