【发布时间】:2013-03-26 22:12:11
【问题描述】:
我正在编写一个应用程序,需要我将大图像分割成小图块,其中每个图块本质上是原始图像的裁剪版本。
目前我的拆分操作看起来像这样
tile.Image = new BitmapImage();
tile.Image.BeginInit();
tile.Image.UriSource = OriginalImage.UriSource;
tile.Image.SourceRect = new Int32Rect(x * tileWidth + x, y * tileHeight, tileWidth, tileHeight);
tile.Image.EndInit();
直观地说,我认为这基本上会创建对原始图像的“参考”,并且只会显示为图像的子矩形。然而,我的分割操作执行速度很慢,让我相信这实际上是在复制原始图像的源矩形,这对于大图像来说非常慢(分割一个像样的图像时会有明显的 3-4 秒停顿)大小图像)。
我环顾四周,但无法找到一种方法来将位图绘制为大图像的子矩形,而无需复制任何数据。有什么建议吗?
【问题讨论】:
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您是否尝试过创建一个新的
Bitmap并插入它?我认为这可能比尝试内联裁剪图像更快。 -
您的
tile类可以存储对原始图像的引用和绘制自身时要复制的矩形? Graphics.DrawImage 有重载来绘制位图的一部分:msdn.microsoft.com/en-us/library/3tf158xz.aspx -
诚然,我不是图像处理方面的专家,但我不确定您的要求是否合理。虽然可能存在隐藏副本的机制,但我怀疑图像数据需要在内存中“重新对齐”(复制)。
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澄清我的最后一条评论,我只是在考虑内部存储格式——它可能只是一个字节数组。简化很多,例如,4x4 图像在内存中是 ABCD EFGH IJKL MNOP。例如,如果您想要左上角的 2x2,您需要一个新的字节数组,例如 ABEF。它不是子数组。
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我已经编辑了你的标题。请参阅“Should questions include “tags” in their titles?”,其中的共识是“不,他们不应该”。
标签: c# performance crop bitmapimage