【问题标题】:FPS character full body or Hands Unity 3dFPS 角色全身或手 Unity 3d
【发布时间】:2015-08-10 07:07:18
【问题描述】:

我正在使用统一 3D 制作第一人称射击游戏,未来将是多人游戏。所以我想为我的 FPS 使用全身。

我在为我的 FPS 机身放置摄像头时遇到问题。当我只用双手时,效果很好。

谁能告诉我应该使用哪种方法。 1. 我应该使用两台相机,一种只显示手和玩家武器,另一种显示其余部分。 2. 或任何其他方式。

我正在使用 unity3d 引擎进行游戏开发

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    只画手,因为除非您的游戏允许您向下看并看到自己的脚,否则全身方法可能会有点浪费计算机资源。

    【讨论】:

    • @Bora 从玩家的角度渲染玩家时,您只需画出手。但是,当另一台计算机呈现您时,您的应用程序会呈现整个身体,反之亦然。换句话说,当角色是 local 玩家时,总是将角色渲染为 full body except,在这种情况下,只需画 hands i>.
    • 我正在使用相同的方法。这里只为本地玩家绘制手,为其他计算机绘制全身,现在我在为身体放置相机时遇到问题。
    • @Bora 好的,但如果是这样的话,你什么时候真正需要相机来实现全身模式?我很困惑:P
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