【发布时间】:2011-03-01 03:44:44
【问题描述】:
好的,所以我有一个用 c# 编写的程序,它启动了一个运行另一个程序的进程,这个程序是用 C 编写的。现在我已经解决了从 C 程序重定向标准输出并在 C# 端拾取它的问题,并且效果很好。但是我需要一种方法让 C# 程序告诉 C 程序结束。我的第一个想法是,由于 C 程序最初是通过测试 conio.h 中的 kbhit 来控制的,所以我可以重定向 stdin 并流写入一些东西,它会检测到一个键击,但这不起作用(我猜是 kbhit不适合重定向),所以我四处搜索,很多人一直建议 PeekConsoleInput(),因为我是专门为 Windows 编写这个程序(实际上是特定的机器)。所以我将 c 程序更改为使用 PeekConsoleInput 而不是 kbhit 并重定向标准输入,但它仍然没有检测到我发送给它的任何内容。例如在 C...
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main() {
BOOL peeked = 0;
HANDLE input_handle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD events = 0; // how many events took place
INPUT_RECORD input_record; // a record of input events
DWORD input_size = 1; // how many characters to read
printf("Hello World\n");
fflush(stdout);
while (1) {
FlushConsoleInputBuffer(input_handle);
peeked = PeekConsoleInput(input_handle, &input_record, input_size, &events);
if (peeked && events>0) {
break;
}
}
printf("Hit Detected\n");
return 0;
}
还有一个来自 C# 代码的 sn-p...
ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo("CTest.exe");
info.CreateNoWindow = true;
info.UseShellExecute = false;
info.RedirectStandardOutput = true;
info.RedirectStandardInput = true;
pro = new Process();
pro.StartInfo = info;
pro.Start();
StreamWriter sw = pro.StandardInput;
sw.AutoFlush = true;
pro.BeginOutputReadLine();
pro.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(pro_OutputDataReceived);
sw.WriteLine("Q");
C 程序自行执行,但是当 C# 程序运行它时,它永远不会达到“Hit Detected”。我还将 s.WriteLine("Q") 延迟了几秒钟,看看是否是时间问题,它仍然没有工作。
理想情况下,我希望 C 程序能够自己运行,或者由 C# 程序运行,但即使你不能自己运行 C 程序,也不会那么糟糕。
我尝试过的一件事是让 C# 程序只写一个文件,让 C 程序只用 fopen 轮询,直到它成功打开它,但这个 C 程序的主要目的之一是写入数据到磁盘的速度非常快,我担心轮询磁盘可能会减慢速度。
另一件有点奏效的事情就是关闭进程。但这很麻烦,因为 C 程序需要在关闭之前清理一些东西(除非有某种方法可以让 C 程序在关闭之前执行一些代码,但我不确定你是否可以这样做)。
完成此操作的其他方法是套接字、管道等,但对于一位信号来说似乎需要做很多工作。此外,我能找到的所有关于如何做到这一点的示例似乎都是如何让两个 C# 程序进行通信或如何让两个 C 程序进行通信,而不是两种不同语言的两个不同程序。
那么,首先,有什么方法可以让这个 stdin 重定向工作正常吗?如果没有,告诉 C 进程它需要退出的最简单的解决方案是什么?
【问题讨论】:
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您的 C 程序在等待结束时在做什么?是处理数据吗?它是否从标准输入读取?
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C 程序正在通过 USB 从外部设备收集数据,将数据写入磁盘,写入标准输出以了解它正在传输的数据量,并检查它是否应该停止。除了(最初)检查 kbhit 以查看它是否应该停止之外,它对 stdin 没有任何作用。
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我应该提到我已经找到了一个解决方法。我添加了一个命令行参数,指定我是否通过 GUI 运行它,如果是这样,它不检查键盘,而是使用访问功能检查文件是否存在,所以当 GUI 想要告诉它时停止,它只是写一个停止文件。如果我不必通过文件进行交流,我会感觉好一点,但我们已经做到了。
标签: c# c interprocess