【发布时间】:2014-09-23 04:50:19
【问题描述】:
我对 Unity3d 中的 protobuf-net 有疑问。 是否可以序列化 unity3d 类型:GameObject. 例如,我有一个 GameObject 类型的类属性,这个类是序列化/反序列化的?
using ProtoBuf;
using UnityEngine;
...
[ProtoContract]
public class Example
{
[ProtoMember(1)]
public int Count {get;set;}
[ProtoMember(2)]
public string Name {get;set;}
[ProtoMember(3)]
public GameObject MyGameObject {get;set;} // ???
}
对不起,我的英语..
【问题讨论】:
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您能否提供将GameObject 分配为RunTimeTypeModel 的语法
标签: c# unity3d protobuf-net