【问题标题】:Protobuf-net and Unity3D typesProtobuf-net 和 Unity3D 类型
【发布时间】:2014-09-23 04:50:19
【问题描述】:

我对 Unity3d 中的 protobuf-net 有疑问。 是否可以序列化 unity3d 类型:GameObject. 例如,我有一个 GameObject 类型的类属性,这个类是序列化/反序列化的?

using ProtoBuf;
using UnityEngine;
...

[ProtoContract]  
public class Example 
{
   [ProtoMember(1)]
   public int Count {get;set;}
   [ProtoMember(2)]
   public string Name {get;set;}
   [ProtoMember(3)]
   public GameObject MyGameObject {get;set;}  // ???
}

对不起,我的英语..

【问题讨论】:

  • 您能否提供将GameObject 分配为RunTimeTypeModel 的语法

标签: c# unity3d protobuf-net


【解决方案1】:

你必须告诉 protobuf-net 你想序列化哪些类和属性。因为你不能用属性来装饰GameObject,所以有不同的方法来做到这一点。

例如,您可以使用 RuntimeTypeModel.Default 执行此操作,这里是类 Point 的示例,它将属性 XY 设置为序列化。

RuntimeTypeModel.Default
       .Add(typeof(System.Windows.Point), false).Add("X", "Y");

在这种情况下,您的 GameObject 必须有一个默认构造函数。

【讨论】:

  • 能否提供分配GameObjectas RunTimeTypeModel 的语法
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