使用System.Runtime.Intrinsics.X86,Sse2.MultiplyAddAdjacent 可以用来做繁重的工作,用一些洗牌等来排列数据。例如:
struct Vec2
{
public short X, Y;
}
struct Mat2x2
{
public short A, B, C, D;
}
static unsafe Vec2 Mul(Mat2x2 m, Vec2 v)
{
// movd: 0 0 0 0 0 0 Y X
var rawvec = Sse2.LoadScalarVector128((int*)&v);
// pshufd: Y X Y X Y X Y X
var vec = Sse2.Shuffle(rawvec, 0).AsInt16();
// movq: 0 0 0 0 D C B A
var mat = Sse2.LoadScalarVector128((ulong*)&m).AsInt16();
// pmaddwd: 0 0 DY+CX BY+AX
var dword_res = Sse2.MultiplyAddAdjacent(mat, vec);
// packssdw: 0 0 DY+CX BY+AX 0 0 DY+CX BY+AX
var rawres = Sse2.PackSignedSaturate(dword_res, dword_res);
Vec2 res;
*((int*)&res) = Sse2.ConvertToInt32(rawres.AsInt32());
return res;
}
生成的程序集相当合理:
mov dword ptr [rsp+10h],ecx
mov qword ptr [rsp+18h],rdx
vmovd xmm0,dword ptr [rsp+18h]
vpshufd xmm0,xmm0,0
vmovq xmm1,mmword ptr [rsp+10h]
vpmaddwd xmm0,xmm1,xmm0
vpackssdw xmm0,xmm0,xmm0
vmovd eax,xmm0
mov dword ptr [rsp],eax
mov eax,dword ptr [rsp]
但这并不理想。 m 和 v 函数参数(以及最后的结果)都是“反弹”内存.. 诚然,这正是 C# 代码所说的。这可以通过手动将X 和Y 与算术组合成int 然后使用ConvertScalarToVector128Int32 来解决,但是JIT 显然不够聪明,无法看到算术是多余的。所以似乎没有什么好的解决办法。希望在某个时候,JIT 优化器能够检测到这种毫无意义的“内存反弹”情况并将其删除。
另一点是MultiplyAddAdjacent 被部分浪费了:它做了 8 个乘积,但只有 4 个是有用的计算,向量的上半部分只是零。如果您有 2 个向量要乘以相同的 2x2 矩阵,则可以以很小的额外成本来完成,比简单地调用上述函数两次要少得多。