【发布时间】:2019-12-02 11:37:51
【问题描述】:
我在 asp.net core 3 MVC 中有一个用于我的游戏的 REST 服务器 ...
客户端是 Unity3D。
我想为这个服务器的一部分提供一些 websockets 的东西。
我以前做过 websocket 服务器。我有一个控制台应用程序作为服务器,我在客户端 (unity3d) 和服务器上都使用了 websocket-sharp 库。
我试图在我的新服务器上实现 websocket sharp,但似乎这个库在 iis 上不起作用......
我在将 websocket 添加到这个新服务器时遇到问题。
大家搜索到这个issue后首先看到的结果是SignalR。它没有 unity3d 客户端。 (其实有一个non-official 端口,但正如作者所说:它没有经过广泛的测试)
还有pure websocket。但我根本无法连接到服务器。我正在使用browser websocket client 来测试我的服务器。
即使在克隆了他们的存储库之后,他们也没有为我工作。
唯一一个有点半成品的,是this one。
为什么是“半成品”?
克隆他的代表(mvc 示例)后,我可以连接到服务器。我什至将目标更改为 dotnetcore 3,一切正常。
但是当我将他的类复制粘贴到另一个针对 dotnetcore 3 的项目时(我做了 EnableEndpointRouting=false 的东西),客户端无法连接到服务器...
谁能帮我解决这个问题?
我是否遗漏了任何配置内容?
【问题讨论】:
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您是否按照说明在 IIS 中激活 WebSocket? (docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/…)
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@S.Fragkos 是的......
标签: c# unity3d asp.net-core iis websocket