【发布时间】:2015-08-10 21:29:52
【问题描述】:
我正在为多游戏共享成就系统构建我的第一个原型。这意味着有两个或多个游戏使用一个共享的成就数据。我将数据存储在 .xml 文件中,目前 xml 仅包含硬币数据。
所以我希望我的程序从中加载和修改硬币数量。
这是我的 XML:
<Achievement><Coins>800</Coins></Achievement>
我的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
public class XMLTest : MonoBehaviour {
string Filelocation, FileName;
private Text CoinsText;
public int Coins;
public int Price;
void Start () {
CoinsText = GameObject.Find("CoinsText").GetComponent<Text>();
Filelocation = "E:/Projek/Projek Pak Suprapedi/XML Test/";
FileName = "Coins.xml";
}
public void WriteToXML()
{
XmlDocument XmlDoc = new XmlDocument();
if(File.Exists(Filelocation + FileName))
{
XmlDoc.Load(Path.Combine(Filelocation, FileName));
XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");
foreach(XmlNode node in AchievementList)
{
if(node.Name == "Coins")
{
node.InnerText = Coins.ToString();
}
}
XmlDoc.Save(Path.Combine(Filelocation, FileName));
}
}
public void LoadFromXML()
{
XmlDocument XmlDoc = new XmlDocument();
if(File.Exists(Filelocation + FileName))
{
XmlDoc.Load(Path.Combine(Filelocation,FileName));
XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");
foreach(XmlNode node in AchievementList)
{
if(node.Name == "Coins")
{
Coins = int.Parse(node.InnerText);
}
}
}
}
public void Buy()
{
Coins -= Price;
}
public void GetMoney()
{
Coins += Price;
}
void Update()
{
CoinsText.text = "Your Coins : " + Coins.ToString();
}
}
我将公共空白分配给一个按钮,这样我就可以修改硬币然后保存或加载它。但似乎加载和保存功能不会做任何事情,xml文件没有任何反应。
我会将我的游戏部署到Android平台,但我不知道这种方法是否可行,是吗?
【问题讨论】:
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旁注:
Filelocation + FileName和Path.Combine(Filelocation, FileName)可能会产生不同的结果... -
那么我需要选择哪一个??
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@RisalFajarAmiyardi,在 MDSN 上,您可以看到行为会根据您传入的内容略有改变。很大程度上取决于您正在组合的内容。就个人而言,我觉得
Path.Combine有点“安全”。你可以阅读它here -
@DangerZone 好的,所以我将使用
Path.Combine。安卓平台能用吗? -
使用Sqlite,比使用xml文件好很多。