【问题标题】:Game Maker Networking游戏制作者网络
【发布时间】:2014-04-17 22:32:07
【问题描述】:

最近,我开始使用 Game Maker 制作一款非常简单的游戏,并且可以在线玩(多人游戏)。我做了一个非常简单的客户端和服务器。我可以将数据从服务器发送到客户端,但我不能将数据从客户端发送到服务器。

客户端:(创建事件)

client_socket = network_create_socket(network_socket_tcp);
var server = network_connect(client_socket, "127.0.0.1", 5200);
if(server < 0) show_message("Could not connect! Try turning on the server?");
else{ //Send string
    var t_buffer = buffer_create(256, buffer_grow, 1);
    buffer_seek(t_buffer, buffer_seek_start, 0);
    buffer_write(t_buffer , buffer_string, "Hello");
    network_send_packet(client_socket, t_buffer, buffer_tell(t_buffer));
    buffer_delete(t_buffer);
}

服务器:(创建事件)

server_socket = network_create_server(network_socket_tcp, 5200, 5);

(异步网络事件)

var n_id = ds_map_find_value(async_load, "id");
if(n_id == server_socket){
    var t = ds_map_find_value(async_load, "type");
    socketlist = ds_list_create();
    if(t == network_type_connect){
        var sock = ds_map_find_value(async_load, "socket");
        ds_list_add(socketlist, sock);
    }
    if(t == network_type_data){
        var t_buffer = ds_map_find_value(async_load, "buffer"); 
        var cmd_type = buffer_read(t_buffer, buffer_string);
        show_message(cmd_type);
    }
    //show_message("Something happened!");
}

由于某种原因,客户端发送数据时从不触发服务器中的异步网络事件。消息Something happened! 仅在客户端连接或断开连接时出现,但在发送数据时不会出现。使用几乎完全相同的代码,我可以从服务器发送,但反之则不行。这是代码问题还是只是服务器/客户端限制?

【问题讨论】:

    标签: networking game-maker game-maker-language game-maker-studio-1.4


    【解决方案1】:

    这是服务器端代码:

    var n_id = ds_map_find_value(async_load, "id");
    if(n_id == server_socket){
        var t = ds_map_find_value(async_load, "type");
        socketlist = ds_list_create();
        if(t == network_type_connect){
            sock = ds_map_find_value(async_load, "socket");
            ds_list_add(socketlist, sock);
        }
    }
    
    if(n_id == sock) {
        var t_buffer = ds_map_find_value(async_load, "buffer"); 
        var cmd_type = buffer_read(t_buffer, buffer_string);
        show_message(cmd_type);
    }
    

    当消息到达时,您必须使用套接字 ID。 network_type_data 永远不会被触发。

    另外,您必须在服务器的创建事件中使用负数(如 noone (-4))声明 sock 变量。

    【讨论】:

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