【发布时间】:2019-06-19 12:26:18
【问题描述】:
我正在我的游戏中实现 Photon 多人游戏,但我对检查本地玩家的方法感到担忧。
目前,我使用 PhotonView.IsMine() 在各个位置检查本地播放器。
我是否正确地说脚本仍在为所有客户端运行但只有本地播放器运行他们的脚本实例?例如,我的移动脚本附加到所有客户端,但我在应用移动之前检查 PhotonView.IsMine() 以防止客户端相互控制。
有人知道您在项目中使用的任何更好的实践或技术吗?我认为我的方法不是很好,可以提高效率并更容易设置。
【问题讨论】:
标签: unity3d networking multiplayer photon