【问题标题】:How do I make NPC follow me in Gamemaker Studio 1.4如何让 NPC 在 Gamemaker Studio 1.4 中跟随我
【发布时间】:2017-09-29 16:55:22
【问题描述】:
我一直试图让一个 NPC,在我的情况下是一个僵尸,在我的游戏中跟随我当然无济于事。我正在使用以下脚本让我的角色移动
if(keyboard_check(vk_left)){
sprite_index = spr_player;
x -= 4;
}
if(keyboard_check(vk_right)){
sprite_index = spr_player;
x+= 4;
}
if(keyboard_check(vk_down)){
sprite_index = spr_player;
y += 4;
}
NPC对象的名字是(obj_zombie)。
【问题讨论】:
标签:
game-maker-language
game-maker-studio-1.4
【解决方案1】:
看看你用来移动玩家对象的简单系统,你可以使用move_towards_point(x,y,speed);函数在对象僵尸的step event中让另一个对象跟随另一个对象(对象到对象)这样:
move_towards_point(obj_Player.x, obj_Player.y,5);
其中 obj_Player 当然是你的播放器对象的名称,我不知道它是什么所以我只放了 obj_Player,你应该更改它以匹配你的。
要将精灵更改为其移动的方向,您只需检查对象正在移动的direction,然后精灵可能会改变或精灵的比例可能会改变。
if (direction > 90) and (direction < 270) {
// left direction
} else {
// right direction
}
注意:此答案中某些文本的链接会将您重定向到游戏制造商
工作室参考代码文档。
【解决方案2】:
正如 Jr Jimnz 所说,在这种情况下,最好使用 move_towards_point(x,y,speed),就个人而言,这也是我在某些情况下使用的系统!
否则,您可以使用符号功能:
if (instance_exists(//insert your player object here)) {
x += sign(//player object.x - x);
y += sign(//player object.y - y);}
但是标志系统不太方便。
抱歉我的英语不好。