【发布时间】:2021-06-13 06:15:57
【问题描述】:
PUN2.31 光子库:4.1.6.0 统一2019.4.26f1
亲爱的朋友们好!
我有一个带有房间的简单应用。主人创建房间,客户可以加入房间,客户可以离开房间。如果主人离开房间,客户也离开房间。没关系,它的工作。 (例如Master - UnityEditor, client - AndroidBuild)。
当master 创建房间时,会为client 正确触发回调OnRoomListUpdated。
但是如果client在大厅并且他与服务器断开连接,然后他连接到服务器,所有回调都正常工作(OnConnectedToMaster,OnJoinedLobby等)没关系。
Debug.Log("Client IsConnected = " + PhotonNetwork.IsConnected);
Debug.Log("Client InLobby = " + PhotonNetwork.InLobby);
当客户端重新连接时,这些日志是 true。
但是现在,如果master 创建房间,client 不能加入,因为OnRoomListUpdated 回调没有触发。
任何人都可以帮助或知道这个问题的一些原因吗?
这是我的问题的视频链接(在视频结尾我重新启动了 WI-FI):https://youtu.be/wkDFxIMfzH8
【问题讨论】:
标签: photon