【问题标题】:Client Disconnect with message "Peer Created" - PUN客户端断开连接并显示“Peer Created”消息 - PUN
【发布时间】:2014-07-30 10:52:38
【问题描述】:

我正在使用 Photon Unity Network 插件统一开发多人游戏。 目前,我已经完成了一半的游戏。今天我面临有关客户端连接的新问题。

最初它与房间连接,但一段时间后它自动与服务器断开连接,并且房间中存在的每个客户端都会发生这种情况。

GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());

上面的语句在屏幕上和之后显示Peer Created消息

 void OnConnectionFail()
{
    Debug.Log("OnConnectionFail");
}

方法被调用。

那么在这种情况下该怎么办?因为这个客户端的数据突然丢失了。

【问题讨论】:

    标签: networking unity3d photon


    【解决方案1】:

    我根据与 PUN 相关的经验发布此问题的答案。 它也适用于我。

    首先我从Photon Unity Networking Free 下载了最新版本的PUN。 在与 Photon 团队沟通后,他们还发现了一个问题,他们正在更新他们的服务器。所以我们无法连接到那个服务器。

    就我而言,我的 DNS 设置有问题。我将我的项目发送给了我的朋友,它在他的系统上运行良好。所以我可以发现他们的系统有问题。

    我希望这个建议也能对其他成员有所帮助。就我个人的经验而言,使用 photon server 对我来说有很好的经验。

    【讨论】:

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