【问题标题】:MFC executing thread problemsMFC执行线程问题
【发布时间】:2018-07-13 13:56:05
【问题描述】:

我有一个 CDialog,它允许用户在硬盘中导航、列出和显示文件预览。在某些情况下,可能会有很多繁重的文件,这些情况需要很长时间,因此我们将加载操作移到了单独的线程中。

现在,我希望在单独的线程中移动磁盘访问可以让我正常使用 CDialog,但这不会发生,因此我无法滚动或移动窗口。

我是否在此过程中遗漏了什么?代码如下:

void CMyDialog::LoadFiles()
{
    // …
    std::thread load_file(LoadingRoutine, reinterpret_cast<void *>(&data));
    load_file.detach();
    // same happens if I use Afx functions
    // AfxBeginThread(&CMyDialog::LoadingRoutine, reinterpret_cast<void *>(&data));
    // …
}

【问题讨论】:

  • 这还不足以确定问题所在。当您闯入调试器时,代码挂在哪里?你能提供一个minimal reproducible example吗?
  • 代码没有挂起:在线程完成工作之前我无法使用对话框。
  • 似乎“数据”是一种共享资源,并在对话框的其他地方使用。使用 std::promise 和 std::future 获取线程的状态。如果未来还没有准备好,请向对话框发出信号以打印其他消息并继续。
  • 我错过了什么是的!正如 IInspectable 所说,我们需要一个 minimal reproducible example - 我们可以自己检查、编译、运行和测试的东西。

标签: c++ multithreading mfc


【解决方案1】:

问题部分修复:似乎使用线程会阻​​止窗口定期使用消息,即使它是非阻塞调用。

我的解决方法是把控制权交还给窗口,让它消费消息:

// … thread stuff
for (auto nI = 0; nI < nCount; nI++)
{
     // Heavy computing
     nSleepStep = 5;
     nSleepTime = 200;
     while (nSleepTime > nSleepStep)
     {
          while(PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE))
          {
             switch( msg.message ) 
             { 
             case WM_TIMER : 
             case WM_PAINT :
               TranslateMessage( &msg );
               DispatchMessage( &msg );
               break;
             }
         }
         std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(nSleepStep));
         nSleepTime -= nSleepStep;
     }
}

【讨论】:

    【解决方案2】:

    正确的方法是使用AfxBeginThreadstd::thread::detach。您将能够在主 UI 线程中正常使用对话框。

    或者,您可以在单个线程中执行此操作,假设您的函数可以被中断并分解为不同的部分。例如,假设您有一个需要 3 秒才能完成的功能:

    Sleep(3000);
    

    它可以分解成30个部分并模拟为

    for (int i = 0; i < 30; i++) 
        Sleep(100);
    

    您可以在每次移动后更新绘画。请注意,必须忽略其他对话框消息,因为这是一个线程,您一次只能做一件事。您应该禁用控件以让用户知道对话框正忙。示例:

    void update_paint()
    {
        MSG msg;
        while(PeekMessage(&msg, m_hWnd, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            if(msg.message == WM_COMMAND && msg.wParam == IDCANCEL) { }//cancel reuested
            if(msg.message == WM_PAINT ||
                (msg.message >= WM_NCCALCSIZE && msg.message <= WM_NCACTIVATE) ||
                (msg.message >= WM_NCMOUSEMOVE && msg.message <= WM_NCMBUTTONDBLCLK))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
    }
    
    void CMyDialog::single_thread()
    {
        MessageBox(L"start");
        //disable child controls to let user know the dialog is busy
        for(CWnd *p = GetWindow(GW_CHILD); p; p = p->GetWindow(GW_HWNDNEXT))
            p->EnableWindow(FALSE);
    
        for(int i = 0; i < 30; i++)
        {
            Sleep(100);
            update_paint();
        }
    
        //enable child controls
        for(CWnd *p = GetWindow(GW_CHILD); p; p = p->GetWindow(GW_HWNDNEXT))
            p->EnableWindow(TRUE);
        MessageBox(L"done");
    }
    

    如果函数不能被中断,则需要启动第二个线程。

    【讨论】:

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