【发布时间】:2013-10-02 06:00:52
【问题描述】:
我在对话框中有一个图片控制框(CStatic)。当用户在对话框中按下按钮时,我需要 onPaint() 在其中绘制图像。问题是,图像是在加载对话框时绘制的。如何防止这种情况发生并仅在按下按钮时调用它。
我的 onPaint 代码;
void CStaticGraph::OnPaint()
{
POINT xy[1000];
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect Recto;
char LocDim[80];
GetWindowRect(&Recto);
CPoint pBottom,pTop,pLeft;
CPoint p[50];
pBottom.SetPoint(0,0);
pTop.SetPoint(0,Recto.Height());
pLeft.SetPoint(Recto.Width(),Recto.Height());
dc.MoveTo(pBottom);
dc.LineTo(pTop);
dc.LineTo(pLeft);
int y[] ={80,120,180,200};
int x=0;
for(int i=0; i<sizeof(y);i++){
p[i].SetPoint(Recto.Height()-x,y[i]);
if(i>0){
dc.MoveTo(p[i-1]);
dc.LineTo(p[i]);
}
x+=50;
}
}
如您所见,我正在绘制图表,我还需要在按下按钮时传递数据(y[] 值)。我还没有这样做。
谢谢。
【问题讨论】:
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我的建议是创建一个 ActiveX 控件(使用 MFC 或 ATL),然后将该控件嵌入到您的对话框中。通过向按钮发送数据来响应按钮,此时它会绘制图形。
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sizeof()为您提供数组中的总字节数,而不是元素数。使用 VisualStudio,您应该可以使用_countof()宏来获取 elelements 的数量。
标签: c++ visual-c++ visual-studio-2008 mfc onpaint