【问题标题】:Implementing 3D graphics using only mathematical formulas?仅使用数学公式实现 3D 图形?
【发布时间】:2012-02-07 04:31:33
【问题描述】:

我看到了这些令人惊叹的小程序(7kb,64kb),带有令人惊叹的图形。 我想知道他们用什么技术来实现这些? OpenGL + 汇编?

这里是视频:

http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=scSsxrMVXh8

天七二进制:

http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2000/mekkasymposium00/in64/h7-final.zip&fileinfo

阴谋二进制:

http://conspiracy.hu/release/64k/chaos_theory/

所有的纹理动画,网格都是从数学公式生成的?

否则它们如何存储在 7kb 和 64kb 的二进制文件中?

【问题讨论】:

    标签: graphics 3d


    【解决方案1】:

    这是demoscene 的艺术。大多数网格和纹理以及所有其他资产都是由procedural graphics 制作的。

    大多数Demosceners遇到自己的地方是pouet.net,在那里你可以学到很多东西或提出任何问题。与其他比赛一样,大多数资源和技术都是团队(演示组)所珍视的,但可能会发现一些 tuts,例如 Ińigo Quilez's strawberry siteDisplayHack blog

    64kB 或更常见的 4kB 演示由 kkrunchyCrinkler 工具压缩。这是一款了不起的软件,其中充满了应用统计数据和 C/Cpp/ASM 生成的可执行文件的丰富知识。

    您可以在这个特定的Demoscene docs videos 中找到有关演示场景的模式信息。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-03-13
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多