【问题标题】:Using ARM NEON is slower in a simple Addition task在简单的加法任务中使用 ARM NEON 速度较慢
【发布时间】:2020-01-07 18:40:02
【问题描述】:

我尝试编写一段简单的 NEON 代码,但发现它比常规 C++ 实现要慢。代码如下

float A[] = {1,2,3,4}; 
float B[] = {2,3,4,5}; 
float32x4_t v1;
float32x4_t v2;

int counter = 1000000;

while(counter--){
     v1 = vld1q_f32(A);
     v2 = vld1q_f32(B);
     v = vaddq_f32(v1,v2);

     vst1q_f32(A,v);
     // A[0] = A[0]+B[0]; // regular implementation
     // A[1] = A[1]+B[1]; // regular implementation 
     // A[2] = A[2]+B[2]; // regular implementation
     // A[3] = A[3]+B[3]; // regular implementation

 }

我搜索了原因,所以我猜是因为顺序管道和这个简单的任务导致 CPU 停顿?但是有人能帮忙解释得更详细吗?有什么方法可以提高这个 NEON 实现的性能?还是在面对这种简单的任务时使用常规实现比使用 NEON 更好?谢谢你。

【问题讨论】:

    标签: arm neon


    【解决方案1】:

    你的测试程序一开始就完全有缺陷:

    由于编译器在构建时可以清楚地看到所有输入,因此编译器将简单地生成类似于以下的机器代码:

    A[0] = 3.0f;
    A[1] = 5.0f;
    A[2] = 7.0f;
    A[3] = 9.0f;
    

    为了防止编译器进行这种作弊,你必须隐藏输入:

    void myFunc_c(float *pA, float *pB, uint32_t count)
    {
        if (count == 0) return;
    
        do {
            *pA++ += *pB++;
        } while (--count);
    }
    
    void myFunc_neon(float *pA, float *pB, uint32_t count)
    {
        float32x4_t a, b;
    
        count >>= 2;
        if (count == 0) return;
    
        do {
            a = vld1q_f32(pA);
            b = vld1q_f32(pB);
    
            a = vaddq_f32(a, b);
    
            vst1q_f32(pA, a);
    
            pA += 4;
            pB += 4;
    
        } while (--count);    
    }
    

    您需要做的就是为pApB 分配足够的内存,根据需要初始化它们,然后调用上面的函数。

    我认为霓虹灯版本会快大约 3 倍。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      如果您使用内在函数进行加载/存储,编译器似乎不会理会它们。

      如果没有内在函数,它可以优化加载/存储并仅将寄存器用于中间值。看看生成的程序集:https://www.godbolt.org/z/FvqKP3

      此外,我猜想在另一个传输正在写入同一内​​存时将某些内容加载到 NEON 中可能是一种罕见的用例,CPU 设计人员不会费心实施直接旁路。您可能必须等到存储完全完成才能开始加载。

      【讨论】:

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