【发布时间】:2012-01-08 21:33:12
【问题描述】:
有一个很棒的 3D 应用程序框架,名为 three.js。据我了解,它有几个渲染子系统:基于Canvas 和基于WebGL。
那么,移动设备支持呢? (安卓、iOS)
【问题讨论】:
标签: mobile canvas webgl three.js
有一个很棒的 3D 应用程序框架,名为 three.js。据我了解,它有几个渲染子系统:基于Canvas 和基于WebGL。
那么,移动设备支持呢? (安卓、iOS)
【问题讨论】:
标签: mobile canvas webgl three.js
不管是哪三个.js,都是这样分解的:
Canvas 元素可以与2D 上下文或WebGL 上下文一起使用。 threejs 可以使用 WebGL 或 2D 上下文。
大多数手机都支持2D 上下文。
目前还很少有人支持WebGL 上下文。移动版 Firefox 支持 WebGL 并且至少可用于某些 android 版本,BlackBerry PlayBook 也可以使用它。
见:
http://caniuse.com/canvas(又名 2D)
【讨论】:
您可以在移动设备上使用 Three.js,至少是 iOS,并且只能使用 Three.js 的 CanvasRenderer。 WebGLRenderer 无法在 iOS 上运行。
尽量不要使用纹理,它会降低很多帧速率。
使用简单的彩色网格,它工作得很好,而且速度很快。
我对动画几何图形进行了一些测试,但仅限于基元。
我可以在 iPodTouch 1G 和 iPodTouch 4G 上测试它。两者都运行良好,帧率也不错。
我无法在 Android 上试用,但我认为它也可以。
【讨论】:
2014 年 12 月 12 日更新 http://caniuse.com/#feat=webgl
【讨论】: