【问题标题】:THREE.js JSONLoader callback三.js JSONLoader 回调
【发布时间】:2012-08-13 09:31:41
【问题描述】:

在 THREE.js 中,如果我多次调用 JSONLoader 来加载多个像这样的对象(简化示例):

function init() {    
  var loader = new THREE.JSONLoader();    
  loader.load("mesh1.js", createScene);    
  loader.load("mesh2.js", createScene);
}    

function createScene( geometry ) {    
  if (geometry.filename == "mesh1.js") {    
    mesh1 = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh1 );    
  } else if (geometry.filename == "mesh2.js") {    
    mesh2 = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh2 );
  }
}

如何确定回调时返回了哪个网格,尤其是当它们经常乱序到达时?

我正在尝试使用单个通用回调函数处理多个返回的网格。返回的几何图形中是否有一些属性指示我可以测试的原始文件名?

或者也许有更优雅的方式?也许为每个调用创建一个新的 THREE.JSONLoader 对象将有助于回调函数确定哪个网格已到达?

感谢任何帮助/想法!谢谢!

【问题讨论】:

    标签: json callback geometry three.js loader


    【解决方案1】:

    这样的事情怎么样?

    loader.load( "mesh1.js", function( geometry ) { createScene( geometry, 1 ) } ); 
    loader.load( "mesh2.js", function( geometry ) { createScene( geometry, 2 ) } ); 
    

    那么,

    function createScene( geometry, id ) {
     ...
    }
    

    如果您愿意,id 可以是网格名称。

    【讨论】:

    • 啊,我一直在走这条路..确保它适用于常数,如“1”或“2”,但问题似乎是当“1”和“2”是替换为变量,比如“x”,该变量仅在回调返回之后才被评估。我似乎无法找到一种方法将变量传递给 createScene,其值在调用 loader.load 之前确定......有意义吗?范围问题?时间问题?
    • 这是对您问题的回答。你现在问的是一个不同的问题。也许您可以发布一个新问题。
    【解决方案2】:

    还有一种比 WestLangley 建议的更通用的方法。

    loader.load( "mesh1.js", meshloader("mesh1.js")); 
    loader.load( "mesh2.js", meshloader("mesh2.js"));
    

    然后

    function meshloader(fileName){
        return function(geometry){
            ...
        }
    }
    

    这样,您可以在每个加载的文件上添加一个标识符。

    【讨论】:

    • 太棒了...我能够让它工作。我从来没有想过在一个函数中返回一个函数。我真的很好奇这里到底发生了什么......您能否解释一下它是如何/为什么起作用的,或者指出一些文档的方向?
    • @Dev 这就是所谓的closure。当meshloader("mesh1.js") 作为参数传递时,它会被直接执行(由于括号的存在)。执行时,它返回另一个函数。因此,就像您将匿名函数 function(geometry){...} 作为参数传递一样,只是这个匿名函数将在定义变量 fileName 并具有值 "mesh1.js" 的上下文中作为回调执行。
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