【问题标题】:How to draw Three js line geometry with tween animation effect?如何用补间动画效果绘制三个 js 线条几何?
【发布时间】:2014-01-01 22:20:04
【问题描述】:

我是 Three.js 的新手。

我想在 3D 空间上绘制曲线(基于一些参数方程),使用 THREE.JS 来说明绘制路径。

为了实现这一点,我基本上尝试了两种方式:

方法一:更新几何中的值。

var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THREE.Mesh(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);


function render() {
    requestAnimationFrame(animate);
    //calculate x,y,z based on my equation  
    lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x,y,z));
    renderer.render(scene, camera);
}

方法二:使用 Tween.js 更新函数。 Referenced on

var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THREE.Mesh(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);

var position = {x: -15, y: 0, z: 0};
var target = {x: 4, y: 0, z: -15};
var tween = new TWEEN.Tween(position).to(target, 8000);
tween.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut);

tween.onUpdate(function() {
    lineGeometry.vertices.push(position.x, position.y, position.z);

});
tween.start();
animate();
function animate() {
    render();
    requestAnimationFrame(animate);
    TWEEN.update();
}
function render() {
    renderer.render(scene, camera);
}

我怎样才能在link 中实现这一点(它在 2D 空间中,而我试图在 3D 空间中实现)?

PS: 我可以在场景中添加形状和线条,也可以使用 tween.js 为整个对象设置动画。但问题是对线条的绘制进行动画处理。请帮忙。

【问题讨论】:

    标签: javascript animation three.js tween


    【解决方案1】:

    谢谢大家,终于解决了。

    1.我创建了一个缓冲几何,通过指定它的大小等于我需要画线的点数。

    var buffer_geometry = new THREE.BufferGeometry();
    buffer_geometry.attributes = {
                position: {
                    itemSize: 3,
                    array: new Float32Array(numberofpoints)
                }
            };
    

    2.保持位置数组以在渲染时更新它

    positions = buffer_geometry.attributes.position.array;
    

    3.在更新函数中,每6个相邻点都被我在曲线上的x,y,z值更新:

                positions[ i * 6 ] = x;
                positions[ i * 6 + 1 ] = y;
                positions[ i * 6 + 2] = z;
                positions[ i * 6 + 3] = x + 0.1;
                positions[ i * 6 + 4] = y + 0.1;
                positions[ i * 6 + 5] = z + 0.1;
    

    【讨论】:

    • 嗨@Dipak,我们可以为您发布的答案提供一个jsFiddle吗,这会更有帮助,提前致谢。
    • @santhosh.r :它已在 3 年前发布,我现在没有这些代码 sn-ps。我将尝试创建一个小提琴并尽快更新此答案。 :)
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