【问题标题】:Can a Three.js raycaster intersect a group?Three.js raycaster 可以与组相交吗?
【发布时间】:2016-08-03 11:30:51
【问题描述】:

我想知道我的光线投射器是否正在查看我已加载的 OBJ。由于从 Cinema4D 导出的方式,我相信 OBJ 是具有 3 个孩子的 THREE.Group,而不是 THREE.Object。我可以只更改我的 raycaster 代码行以查找该组而不是对象吗?

raycaster.set(controls.getObject().position, controls.getDirection(), 0, 40)

var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);

     if (intersects.length > 0) {
      //CURRENTLY INTERSECTING SOMETHING
      for (var i = 0; i < onOffCubes.length; i++) {
      //if the first thing the raycaster sees is a one of my cubes
        if (intersects[0].object == onOffCubes[i]) {
                ExperiencesData[i].userClose = true
            }
         }
       }

onOffCubes 是一个包含 6 个 OBJ/THREE.js 组的数组:

Console.log(onOffCubes[0]) 是这样的:

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js raycasting


    【解决方案1】:

    尝试浏览您小组的孩子:

    var intersects = raycaster.intersectObjects(YOUR_OBJECT.children, true);
    

    THREE.Group 继承自 THREE.Object3D,所以它可以工作

    【讨论】:

    • 嗯。因为实际上我需要查看 6 个组,所以我尝试了:for (i in experiences){ var intersects = raycaster.intersectObjects(onOffCubes[i].children, true);} 但得到了错误:无法读取未定义的属性 'children'
    • 试着只看一组内部: var intersects = raycaster.intersectObjects(onOffCubes[0].children, true);它有效吗?有任何错误吗?
    • 你能做一个:console.log(onOffCubes[0]) 并发布输出吗?或者更好的是,一个 jsfiddle,这样我就可以测试一些东西了
    • 我在原帖中添加了console.log
    • 这很奇怪。 THREE.Group 是一个带有孩子的实际 Object3D,所以它应该可以工作
    【解决方案2】:

    如此接近。相交对象是一个网格,该网格的父级是组。您需要匹配相交的父对象而不是相交的对象。那就是:

    intersects[ 0 ].object.parent === onOffCubes[ i ]
    

    而不是:

    intersects[ 0 ].object === onOffCubes[ i ]
    

    TL;DR

    为了使用类似的结构进行测试,我生成了六组,每组三个网格,每组网格共享相同的材质。请注意,onOffCubes 不是 THREE.js 组,而是一组组。这就像原始海报的onOffCubes:

    var onOffCubes = []
    for ( var i = 0; i < 6; i++ ) {
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xee55aa })
        var group = new THREE.Group()
        for ( var j = 0; j < 3; j++ ) {
            var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
            mesh.position.x = Math.random() * 100 - 50;
            mesh.position.y = Math.random() * 100 - 50;
            mesh.position.z = Math.random() * 200 - 200;
            group.add( mesh );
        }
        onOffCubes.push( group )
        scene.add( group )
    }
    

    查看完整场景

    var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children, true );
    

    或者只检查 onOffCubes

    var intersects = raycaster.intersectObjects( onOffCubes, true );
    

    与原始海报基本相同的代码,只有一个修复:

    if (intersects.length > 0) {
        for (var i = 0; i < onOffCubes.length; i++) { 
            if (intersects[ 0 ].object.parent === onOffCubes[ i ]) {
                // What I tested with
                //intersects[ 0 ].object.material.color.set( 0xff0000 )
                // Your code
                ExperiencesData[i].userClose = true
            }
        }
    }
    

    【讨论】:

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