【问题标题】:THREE.JS Exporting JSON models from blender (including textures)THREE.JS 从搅拌机中导出 JSON 模型(包括纹理)
【发布时间】:2013-02-21 04:47:38
【问题描述】:

我正在使用 mrdoob Blender 导出插件 (io_mesh_threejs) 导出到三个 JS,但导出的 .js 或 .dae 对象不包含对纹理贴图文件的任何引用。我需要导出对象的特殊方法吗?或者,是否有一种特殊的方式我需要将地图应用于 Blender 2.65 中的对象,以便导出器包含它。最后,如果没有办法,我可以手动在JS文件中添加纹理吗?


导出前的搅拌机


已导出 JSON 对象(不参考纹理)

{

    "metadata" :
    {
        "formatVersion" : 3.1,
        "generatedBy"   : "Blender 2.65 Exporter",
        "vertices"      : 8,
        "faces"         : 6,
        "normals"       : 8,
        "colors"        : 0,
        "uvs"           : [4],
        "materials"     : 1,
        "morphTargets"  : 0,
        "bones"         : 0
    },

    "scale" : 1.000000,

    "materials" : [ {
        "DbgColor" : 15658734,
        "DbgIndex" : 0,
        "DbgName" : "Material",
        "blending" : "NormalBlending",
        "colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
        "colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
        "colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
        "depthTest" : true,
        "depthWrite" : true,
        "shading" : "Lambert",
        "specularCoef" : 50,
        "transparency" : 1.0,
        "transparent" : false,
        "vertexColors" : false
    }],

    "vertices" : [1,-0.988938,-1,1,-0.988938,1,-1,-0.988938,1,-1,-0.988938,-1,1,1.01106,-0.999999,0.999999,1.01106,1,-1,1.01106,1,-1,1.01106,-1],

    "morphTargets" : [],

    "normals" : [0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349],

    "colors" : [],

    "uvs" : [[1,-0,1,1,0,1,-0,0]],

    "faces" : [43,0,1,2,3,0,0,1,2,3,0,1,2,3,43,4,7,6,5,0,0,1,2,3,4,5,6,7,43,0,4,5,1,0,0,1,2,3,0,4,7,1,43,1,5,6,2,0,0,1,2,3,1,7,6,2,43,2,6,7,3,0,0,1,2,3,2,6,5,3,43,4,0,3,7,0,2,3,0,1,4,0,3,5],

    "bones" : [],

    "skinIndices" : [],

    "skinWeights" : [],

    "animation" : {}


}

加载 JSON 对象的代码

var object;
var loader = new THREE.JSONLoader();          

loader.load( "./quirk_logo.js", function(geometry, materials) {
     var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
     object = new THREE.Mesh(geometry, materials);

     object.scale.set(1, 1, 1);
     scene.add(object)
     render();
});

【问题讨论】:

    标签: javascript json export three.js blender


    【解决方案1】:

    这应该是你要找的。​​p>

    http://graphic-sim.com/B_basic_export.html

    【讨论】:

    • 这可能与您的加载程序代码有关,我将其与我的比较,我有这个: var modelLoader = new THREE.JSONLoader().load("./quirk_logo.js", function (几何,材料){ var material = materials[0]; var mesh = new THREE.Mesh(几何,新 THREE.MeshFaceMaterial(材料));mesh.scale.set(1, 1, 1);scene.add(mesh ); } );我唯一的猜测是您没有将材质数组设置为第一个元素,因此如果您按照上述教程进行操作,它会创建网格但不会应用材质。如果之后仍然无法正常工作,我会尝试提供更多帮助。
    【解决方案2】:

    我认为您可以先将模型从 Blender 导出到 .obj,然后按照本教程的其余部分来获得正确的 .json 模型。
    http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-workflow-tips.html

    【讨论】:

    • 我想在不安装 Python 的情况下运行脚本
    • 如果你不想安装 Python,你应该尝试它的便携版本(我正在使用这个版本)。 Download page
    【解决方案3】:

    看看我做的例子。

    https://github.com/master-atul/blender3js

    你可以在这里看到工作示例:

    http://www.atulr.com/blender3js

    您可以从我的 repo 链接中查看我的代码。

    如果您想知道我使用的导出选项:

    我使用此处描述的选项直接从搅拌机导出了动画和所有内容。

    https://devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/

    希望这会有所帮助 干杯:)

    【讨论】:

    • 这与纹理有什么关系?他的问题是关于导出带有纹理的模型。
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