【发布时间】:2014-10-17 13:45:12
【问题描述】:
我正在使用 Microsoft Unity 进行依赖注入 (DI)。我的类基本上是静态的(在功能上,但不是编码/调用约定),除了我想要 DI,所以我使用自动解析其他 Unity 类的 Unity 和 Constructors。
既然这是一个单例模式,多个线程可以同时执行同一个代码块吗?
即假设我有一个 Add 方法,它返回一个 int,并将两个 int 作为输入...
多线程能否同时在同一个单例对象上调用此 Add 方法?还是因为是同一个实例,线程阻塞等待调用?
换句话说,调用静态方法和单例实例方法的方法有什么区别吗?
(我知道在单例实例方法中使用的任何共享数据都必须是线程安全的)
【问题讨论】:
标签: c# multithreading dependency-injection singleton unity-container