【问题标题】:Moving the orthographic camera around in react three fiber在反应三纤维中移动正交相机
【发布时间】:2020-04-30 09:40:06
【问题描述】:

我在尝试修改 react-three-fiber 中的正交相机时遇到问题。

基本上,我在画布中设置相机是这样的:

<Canvas
        invalidateFrameloop
        orthographic
        camera={{
          position: this.state.position,
          left: this.state.frustum[0],
          right: this.state.frustum[1],
          bottom: this.state.frustum[2],
          top: this.state.frustum[3]
        }} >
        <TreemapContainer ... zoomStuff={this.zoomStuff} />
      </ Canvas 

现在,zoomStuff 应该在执行某些操作时移动和更新相机信息(基本上它应该更新截锥体和周围的位置)

  private zoomStuff = (camera: OrthographicCamera, position: number[], frustum: number[]) => {
    this.setState(prevState => { return { ...prevState, position, frustum } })
    camera.position.set(position[0], position[1], position[2]);
    camera.left = frustum[0]
    camera.right = frustum[1]
    camera.bottom = frustum[2]
    camera.top = frustum[3]
    camera.updateProjectionMatrix();
  }

我知道这不是最好的方法,但我正在尝试一切,因为我有一个非常愚蠢的问题:

现在它会正确更新相机位置,如果我碰巧滚动页面(不是画布本身,而只是页面),则相机视锥体 BUT 会因完全原因触发重新渲染我不知道。

最终的结果是保留了最后的位置,但是截头锥被重置到了开始的位置。

我做错了什么?无论如何我可以阻止这种重新渲染的发生吗?

【问题讨论】:

    标签: typescript three.js orthographic react-three-fiber


    【解决方案1】:

    发现了..

    由于我不以任何方式滚动,所以只是放

    <Canvas resize={{scroll: false}}
    ...
    </Canvas>
    

    成功了。

    原因可以在这里找到: https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/251

    【讨论】:

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