【发布时间】:2012-01-09 12:01:19
【问题描述】:
我是three.js 世界的新手... 我的问题是:我可以将两个不同的形状绑定在一起作为一个形状吗? 比如将球体和圆柱体绑定在一起?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js
我是three.js 世界的新手... 我的问题是:我可以将两个不同的形状绑定在一起作为一个形状吗? 比如将球体和圆柱体绑定在一起?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js
有点,是的,有多种选择:
add() 函数简单地将一个网格添加到另一个网格merge() 函数将两个 Geometry 对象的顶点和网格合并为一个方法 1 非常简单:
var sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(100,16,12),new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ));
var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false ),new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ));
cylinder.position.y = -100;
scene.add(sphere);
scene.add(cylinder);
注意 16 是重复的,因此一个网格中的细分级别与另一个网格相匹配(看起来不错)
方法 2.1 - 通过 GeometryUtils
//make a sphere
var sg = new THREE.SphereGeometry(100,16,12);
//make cylinder - ideally the segmentation would be similar to predictable results
var cg = new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false );
//move vertices down for cylinder, so it maches half the sphere - offset pivot
for(var i = 0 ; i < cg.vertices.length; i++) cg.vertices[i].position.y -= 100;
//merge meshes
THREE.GeometryUtils.merge(sg,cg);
var mesh = new THREE.Mesh( sg,new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ));
scene.add(mesh);
方法2.2合并一个Lathe half-sphere和一个圆柱体:
var pts = [];//points array
var detail = .1;//half-circle detail - how many angle increments will be used to generate points
var radius = 100;//radius for half_sphere
var total = Math.PI * .51;
for(var angle = 0.0; angle < total ; angle+= detail)//loop from 0.0 radians to PI (0 - 180 degrees)
pts.push(new THREE.Vector3(0,Math.cos(angle) * radius,Math.sin(angle) * radius));//angle/radius to x,z
var lathe = new THREE.LatheGeometry( pts, 16 );//create the lathe with 12 radial repetitions of the profile
//rotate vertices in lathe geometry by 90 degrees
var rx90 = new THREE.Matrix4();
rx90.setRotationFromEuler(new THREE.Vector3(-Math.PI * .5,0,0));
lathe.applyMatrix(rx90);
//make cylinder - ideally the segmentation would be similar for predictable results
var cg = new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false );
//move vertices down for cylinder, so it maches half the sphere
for(var i = 0 ; i < cg.vertices.length; i++) cg.vertices[i].position.y -= 100;
//merge meshes
THREE.GeometryUtils.merge(lathe,cg);
var mesh = new THREE.Mesh( lathe, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x2D303D, wireframe: true, shading: THREE.FlatShading } ) );
mesh.position.y = 150;
scene.add(mesh);
我目前无法解决的一个问题来自网格内部的面。理想情况下,它们会翻转法线,因此它们不会渲染,但还没有找到快速的解决方案。
第三个是相当直截了当的。大多数 3D 包允许对网格进行布尔运算(例如,通过 ADD 操作(meshA + meshB)将两个网格合并在一起)。尝试在Blender(免费,开源)中创建一个圆柱体和一个球体,它已经有一个three.js 导出器。或者,您可以从 3d 编辑器或选择中导出合并网格的 .obj 文件,然后使用 convert_obj_three 脚本。
更新
我发现了另一种方法,它可能更容易/更直观。还记得我上面提到的布尔运算吗?
原来有一个很棒的 js 库就是为了这个:Constructive Solid Geometry:
Chandler Prall 编写了一些方便的函数来连接CSG with three.js。因此,使用 CSG 库和 three.js wrapper for it,您可以简单地执行以下操作:
var cylinder = THREE.CSG.toCSG(new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 200, 16, 4, false ),new THREE.Vector3(0,-100,0));
var sphere = THREE.CSG.toCSG(new THREE.SphereGeometry(100,16,12));
var geometry = cylinder.union(sphere);
var mesh = new THREE.Mesh(THREE.CSG.fromCSG( geometry ),new THREE.MeshNormalMaterial());
这会给你一个很好的结果(额外的面/翻转法线/等没有问题):
【讨论】:
add() 花瓣、花蕊等,这样您就可以一起操纵该组。类似于第一个建议,但不是直接添加到场景中,而是添加到容器中(scene.add(container);container.add(flowerPartA);container.add(flowerPartB);//etc.)
lookAt() 函数, 也有Matrix4 为您完成大部分数学运算。不过有一个问题:圆柱体的默认枢轴位于网格的中心,因此您可能还需要进行一些偏移。几天前我发现了this。尝试使用上面提到的。如果您遇到问题,请尝试重新提出您的问题并根据您的试验再次发布。 HTH
我更新了 THREE.js r62 的包装器,你可以在这里找到它:https://github.com/kraag22/csg-wrapper
【讨论】: