【发布时间】:2013-03-25 23:34:20
【问题描述】:
我了解 Lambert 和 Phong 在一般计算机图形方面的区别。我也了解我们如何使用 three.js 更改和创建我们自己的材质。但我无法弄清楚 MeshLambertMaterial 和 MeshPhongMaterial 在默认状态下的区别。
我尝试在具有一个定向光源和 125 个球体的场景中切换它们,但我看不出任何差异。 Three.js 正在我书中的一个章节中使用,因此我需要确保所有信息都准确无误。
谢谢, 谢恩
【问题讨论】:
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使用粗糙的多边形网格和仅在多边形中间留下一个小的明亮高光的光源,您应该会看到不同!