现在我假设我们谈论的是 Qt4。
是否可以在 QGLWidget 中完全渲染到屏幕外
离屏渲染根本不是一个依赖于窗口系统的任务。在大多数工具包中,WGL(至少)和 GLX 的唯一问题是您不能拥有 无表面上下文,即未绑定到窗口系统提供的可绘制对象的上下文。换句话说,只要当前上下文存在,您将始终拥有窗口系统提供的 默认帧缓冲区,该帧缓冲区是不可变的。
有一些方法可以使用 X11 手动创建不需要 窗口 的上下文,但通常不值得这么麻烦。例如,对于 EGL 和 OpenGL ES,这个问题不存在,因为有一个扩展正是针对这个问题的,即离屏渲染。
但是,您可以在设置有效上下文后简单地隐藏 QGLWidget,并使用帧缓冲区对象完成所有操作,而无需默认帧缓冲区干预。
我可以避免 QGLWidget 中的显示器刷新率吗?
不,据我所知,Qt4 的 OpenGL 模块无法以编程方式打开 vsync。你可以求助于 SDL 或 GLFW 类似的东西(不确定 FreeGLUT)。
不过,您始终可以在驱动程序设置中关闭某些功能。这也会影响 QGLWidget(或者更好的说法,底层窗口系统的交换行为。)
在帧缓冲区上渲染离屏可以更快吗?
最后真的应该没关系。您将需要 VRAM 以外的其他地方的图像数据,因此在将当前帧渲染到 FBO 之后,无论如何您都需要获取图像。您可以将结果 blit 到前端缓冲区(如果需要双缓冲和交换,则将结果传送到后端缓冲区),或者您需要在进一步处理当前帧之前读回内容。
但是,与 OpenGL 和性能相关的任何事物一样,不要猜测 - 配置文件!
如何在没有缓慢的 paintGL() 调用的情况下完全在帧缓冲区上渲染?
一旦设置了上下文,您就根本不需要小部件。您可以在没有 Qt 干预的情况下自己完成所有的魔法。 paintGL() 存在的唯一原因是为用户提供一个易于使用的界面,保证在需要更新小部件时调用该界面。
编辑:关于您在 cmets 中的查询,请参阅这个最小的代码示例,它应该可以跨平台工作而无需更改。
#include <iostream>
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QtGui/QApplication>
void renderOffScreen ()
{
std::cout << glGetString(GL_VENDOR) << std::endl;
std::cout << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
// do whatever you want here, e.g. setup a FBO,
// render stuff, read the results back until you're done
// pseudocode:
//
// setupFBO();
//
// while(!done)
// {
// renderFrame();
// readBackPixels();
// processImage();
// }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QGLWidget gl;
// after construction, you should have a valid context
// however, it is NOT made current unless show() or
// similar functions are called
if(!gl.isValid ())
{
std::cout << "ERROR: No GL context!" << std::endl;
return -1;
}
// do some off-screen rendering, the widget has never been made visible
gl.makeCurrent (); // ABSOLUTELY CRUCIAL!
renderOffScreen ();
return 0;
}
在我当前的机器上,程序打印:
ATI 技术公司
AMD Radeon HD 7900 系列
1.4(2.1(4.2.12337 兼容性配置文件上下文 13.101))
请注意QGLWidget 从未真正可见,也不会进行任何事件处理。 Qt OpenGL 库仅用于创建上下文。其他任何事情都无需 Qt 干预即可完成。只是不要忘记根据您的需要设置视口和内容。
请注意:如果您只需要一些方便的方法来设置上下文,您可能希望切换到一些比 Qt4 更轻量级的工具包,例如 FreeGLUT。就我个人而言,我发现 FreeGLUT 在按照我想要的方式在某些硬件上设置有效上下文时更加可靠,例如Sandy Bridge CPU。