【发布时间】:2009-11-13 09:01:33
【问题描述】:
虽然 OpenGL 3.x 本身的最新参考资料似乎很少,但 OpenGL 的实际低级操作相对简单。但是,我在尝试将如何操纵 VBO 以呈现动态世界的概念化时遇到了严重的麻烦。
显然,旧的立即模式方式不适用,但我该去哪里呢?我是否编写某种场景结构,然后将其转换为一组顶点并将其流式传输到 VBO,我将如何存储翻译数据?如果是这样,代码看起来如何?
基本上真的不确定如何继续。
【问题讨论】:
标签: c opengl 2d vbo scenegraph