【发布时间】:2013-11-04 09:21:04
【问题描述】:
我在 QML 中使用 Canvas 使用 OpenGL 绘制旋转的 Rectangle。代码如下:
//...
property variant points: []
onPointsChanged:{
canvas.requestPaint();
}
//...
Canvas{
//...
onPaint:{
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0,0, width, height);
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.lineWidth = 3
for(var i = 0; i < points.length; i++){
var p1 = convertPoint(points[i])
if(i == 0){
ctx.moveTo(p1.x, p1.y)
continue
}
ctx.lineTo(p1.x, p1.y)
}
ctx.stroke()
ctx.restore()
}
function convertPoint(p){
var x = p.x * width;
var y = p.y * height;
return Qt.point(x,y);
}
}
在c++代码中有4个点,每30ms发送到qml。问题是在MinGW下编译时,这个绘制操作占用了50%的CPU使用率,而在MSVC2010下编译时,这个操作占用了17%的CPU,这仍然很多。这是一些错误还是什么不好?
【问题讨论】:
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如果你在编译时启用了优化?
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你能告诉我该怎么做吗?
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您如何将积分“发送”到 QML?我让你的示例可运行(为了简单起见,没有 C++,难看的旋转),它消耗大约 10% 的 CPU:pastebin.kde.org/pzgh1x1e1