【发布时间】:2017-12-02 12:53:09
【问题描述】:
我有一个 display.cpp 类,它有一个 QToolButton "start" 应该开始游戏。 我还有一个 singleton controller.cpp 类,它创建一个 display.cpp 对象并获取 QToolButton“start”的指针。所以现在我尝试将“开始”按钮的 clicked(bool) SIGNAL 连接到我在 controller.h 中的自定义 SLOT,但由于某种原因它不起作用。
它确实编译并运行。
两个类都继承 QObject 和 Q_Object 宏。
//controller.h
public slots:
void initGame(bool);
//controller.cpp
void Controller::initConnectors(){
/*create object of Display.cpp*/
Display *sender = new Display();
/*getStartButton from display.cpp and connect it*/
connect(sender->getStartButton(),SIGNAL(clicked(bool)), getControllersInstance() ,SLOT(initGame(bool)));
}
void Controller::initGame(bool a)
{
std::cout << "Received Signal?" <<std::endl;
}
display.cpp:
/*Button that is used to start the game*/
QToolButton *Display::getStartButton() const
{
return startButton;
}
在main.cpp中:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MainWindow m;
Controller::Create();
Controller * controller = Controller::getControllerInstance();
controller->initConnectors();
m.show();
return app.exec();
}
按下“开始”按钮后,什么也没有发生!我测试了 display.cpp 类本身的“开始”按钮,它工作正常。但是在我将按钮传递给controller.cpp 之后,它就不再起作用了!
【问题讨论】:
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显示显示类。
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使用现代 C++ 和最新版本的 Qt;我建议远离基于字符串的信号/槽函数以及相关的
SIGNAL()和SLOT()宏。而是使用编译时检查的指向成员函数的指针语法。它有几个优点:在编译时而不是在运行时标记错误,因此更难出错,而且效率更高。还;在许多情况下,您不需要加速编译的 Q_OBJECT 宏。 -
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