【发布时间】:2013-07-31 13:46:38
【问题描述】:
目前我用我的自定义着色器替换了 default.sp,它工作正常。但是这个着色器适用于场景中的所有对象。
Scene->SetMtl() 仅适用于材质,不适用于 OpenGL 着色器。
我如何才能将我的自定义着色器仅用于某些对象?
【问题讨论】:
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这个问题没有足够的信息供任何人回答。
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那么你只需要取消绑定着色器?
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@Vallentin:我需要告诉场景在材质中只为一个对象使用我的着色器。
标签: c++ opengl linderdaum