有两种选择,这取决于您的目标。
如果您的文件是基本文本配置文件,您可以同时使用这两种情况,但如果您的文件是 3D 对象,例如 (.obj, .max, .dae),您应该使用 AssetManager 类。
第一个选项:(将文件存储在 res raw 中(您可以使用 fopen()))。
- 在 res 目录 (res->raw) 中创建一个名为 raw 的文件夹。
- 将文件写入 apk 私有目录。
在 Java 中:
public void writeFileToPrivateStorage(int fromFile, String toFile)
{
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(fromFile);
int bytes_read;
byte[] buffer = new byte[4096];
try
{
FileOutputStream fos = mContext.openFileOutput(toFile, Context.MODE_PRIVATE);
while ((bytes_read = is.read(buffer)) != -1)
fos.write(buffer, 0, bytes_read); // write
fos.close();
is.close();
}
catch (FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
然后,调用你的函数:
writeFileToPrivateStorage(R.raw.your_file,"your_output_file.txt");
path=mContext.getApplicationContext().getFilesDir().toString();
public static native void setconfiguration(String yourpath);
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_setconfiguration(JNIEnv * env, jobject obj, jstring 路径)
{
//将你的字符串转换成std::string。
const char *nativeString = env->GetStringUTFChars(config_path, 0);
//在这里做你的fopen。
fopen(nativeString,"r");
}
第二个选项(使用assetManager,通常用于opengl资源)。
参数,在这种情况下,不是目录的路径是资产管理器。
- 将文件存储在资产目录中。
- 在 C/C++ 中定义您的本机函数
public static native void yourfunction(AssetManagerassetManager);
loadYourFile(m_context.getAssets());
JNIEXPORT void Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_(JNIEnv * env, jobject obj,jobject java_asset_manager)
{
AAssetManager* mgr = AAssetManager_fromJava(env,java_asset_manager);
AAsset* 资产 = AAssetManager_open(mgr, (const char *) js, AASSET_MODE_UNKNOWN);
如果(NULL == 资产){
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, NF_LOG_TAG, "_ASSET_NOT_FOUND_");
返回 JNI_FALSE;
}
长尺寸 = AAsset_getLength(asset);
char* 缓冲区 = (char*) malloc (sizeof(char)*size);
AAsset_read(资产,缓冲区,大小);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, NF_LOG_TAG, 缓冲区);
AAsset_close(资产);
}
注意:不要忘记在您的 AndroidManifest.xml 中添加权限。
注意二:别忘了补充:
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
希望这个回答对你有帮助。