【发布时间】:2015-07-18 05:57:49
【问题描述】:
显然我不太清楚如何在我的 SDL 应用程序中包含 Open GL
我有:
if _ANDROID_
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/glext.h>
但是当我使用 GLUint 时,我得到了
GLuint 没有命名类型
我的 android.mk 包括
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
我正在为 android 平台 10 (** **) 构建
APP_PLATFORM := android-10
APP_ABI := armeabi-v7a armeabi x86
所以我不太确定我做错了什么
(添加了有问题的文件的其余部分:)
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <random>
#include <cassert>
#include "vec2.h"
#include "vec3.h"
#include "vec4.h"
#include "mat4.h"
#include "transformations.h"
#if defined(_MSC_VER)
#include <windows.h>
#include <glew.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_mixer.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#endif
#if __APPLE__
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2_image/SDL_image.h>
#include <SDL2_ttf/SDL_ttf.h>
#include <SDL2_mixer/SDL_mixer.h>
#endif
#if __ANDROID__
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <SDL_mixer.h>
#endif
// vec2 *screen;
/*const*/ // int sw;
/*const*/ // int sh;
#if __IPHONEOS__ || __ANDROID__
#define MOBILE 1
#endif
#if __MACOSX__ || __WINDOWS__ || __LINUX__
#define PC 1
#endif
#if __IPHONEOS__
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#include <OpenGLES/ES2/glext.h>
inline void glBindVertexArray(GLuint id1) {
glBindVertexArrayOES(id1);
}
inline void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *ids) {
glGenVertexArraysOES(n, ids);
}
inline void glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids) {
glDeleteVertexArraysOES(n, ids);
}
#elif TARGET_OS_MAC
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glext.h>
inline void glBindVertexArray(GLuint id1) {
glBindVertexArrayAPPLE(id1);
}
inline void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *ids) {
glGenVertexArraysAPPLE(n, ids);
}
inline void glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids) {
glDeleteVertexArraysAPPLE(n, ids);
}
#elif __ANDROID__
#include <GLES3/gl3.h>
#include <GLES3/gl3ext.h>
inline void glBindVertexArray(GLuint id1) {
glBindVertexArrayOES(id1);
}
inline void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *ids) {
glGenVertexArraysOES(n, ids);
}
inline void glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids) {
glDeleteVertexArraysOES(n, ids);
}
#endif // ANDROID
inline string get_path(string filename) {
char *base = SDL_GetBasePath();
string path(base + filename);
SDL_free(base);
//cout << "getting path " << path << endl;
return path;
}
using namespace std;
【问题讨论】:
-
_ANDROID_是错字吗?定义应为__ANDROID__。另外,#ifdef,而不是if... -
C++ 区分大小写 - 如果您使用的是
GLUint,将找不到它,因为类型是GLuint。 -
谢谢@DanAlbert 你是对的那个错误。但是现在我得到 'glDeleteVertexArraysOES 没有在这个范围内声明,并且该类型在 android 东西之后在同一个文件中使用并添加 gl2.h 和 gl2ext.h。我在某处读到 gl2 不支持这种类型,所以我尝试使用 GL3 并得到相同的错误。有什么想法吗?
-
我添加了该文件的其余部分。它确实为 windows 和 IOS 正常编译,但我无法让它与 android 的 ndk 一起编译
标签: android opengl-es compilation android-ndk sdl-2