【发布时间】:2013-05-06 18:19:05
【问题描述】:
在 Android 上,我正在尝试对相机帧执行一些 OpenGL 处理,在相机预览中显示这些帧,然后将这些帧编码到视频文件中。我正在尝试使用 OpenGL 执行此操作,使用 GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 以及使用 FFMPEG 进行视频编码。
我已经使用着色器成功处理了图像帧。现在我需要将处理后的帧编码为视频。 GLSurfaceView.Renderer 提供了 onDrawFrame(GL10 ..) 方法。正是在这种方法中,我尝试仅使用 glReadPixels() 读取图像帧,然后将帧放在队列中以编码为视频。就其本身而言, glReadPixels() 太慢了——我的帧速率是个位数。我正在尝试使用 Pixel Buffer Objects 来加快速度。这是行不通的。插上pbo后,帧率不变。这是我第一次使用 OpenGL,我不知道从哪里开始寻找问题。我这样做对吗?谁能给我一些指导?提前致谢。
public class MainRenderer implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
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public void onDrawFrame ( GL10 gl10 ) {
//Create a buffer to hold the image frame
ByteBuffer byte_buffer = ByteBuffer.allocateDirect(this.width * this.height * 4);
byte_buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
//Generate a pointer to the frame buffers
IntBuffer image_buffers = IntBuffer.allocate(1);
GLES20.glGenBuffers(1, image_buffers);
//Create the buffer
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, image_buffers.get(0));
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, byte_buffer.limit(), byte_buffer, GLES20.GL_STATIC_DRAW);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, image_buffers.get(0));
//Read the pixel data into the buffer
gl10.glReadPixels(0, 0, this.width, this.height, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, byte_buffer);
//encode the frame to video
enQueueForEncoding(byte_buffer);
//unbind the buffer
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
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}
【问题讨论】:
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您检查过 Google Grafika 示例吗?如果这些 OpenGL 实现非常接近您在 Android 上可以达到的最佳状态,也不会感到太惊讶;即github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/…
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对于 glReadPixels 调用,请尝试使用 glReadPixels(0, 0, width, height, format, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);最后通过零,但您需要通过 JNI 执行此操作,因为 java 不允许 null。然后像往常一样使用地图缓冲区。