【发布时间】:2020-04-28 20:06:16
【问题描述】:
我希望相机在按下图像捕捉按钮时冻结预览。我看过其他堆栈溢出问题,但它们已经过时了。
我使用的cameraX版本:1.0.0-beta03
任何帮助将不胜感激。谢谢
【问题讨论】:
我希望相机在按下图像捕捉按钮时冻结预览。我看过其他堆栈溢出问题,但它们已经过时了。
我使用的cameraX版本:1.0.0-beta03
任何帮助将不胜感激。谢谢
【问题讨论】:
目前还没有“正确”的方法来实现它,但实现它的几种方法包括:
通过取消绑定Preview 用例来停止预览流,拍照,然后绑定一个新 Preview 用例以继续预览流。
要使这种方法起作用,您还需要绑定ImageAnalysis 用例,因为如果ImageCapture 是唯一绑定的用例,则无法拍照(另一个Preview 或ImageAnalysis 用例也必须受约束,请查看the possible use case combinations 上的官方文档)。虽然这种方法有效,但它会导致在调用 ImageCapture 回调的那一刻与继续预览时之间存在轻微延迟,在此期间屏幕将是空白的。
在您拍照的那一刻,使用来自ImageAnalysis 的最新帧将其显示在预览的顶部,您可以将帧(ImageProxy-)转换为Bitmap 并显示在一个ImageView。调用 ImageCapture 回调后,移除框架并继续预览。
编辑:
从相机视图版本 1.0.0-alpha12 开始,您可以使用 PreviewView.getBitmap() 获得预览的 Bitmap 表示。使用此方法,您可以在用户拍照时获取预览的Bitmap 表示,将其显示在ImageView 中的预览顶部,然后一旦图像捕获结果可用,隐藏图像。
【讨论】:
另外,我认为您可以尝试创建(作为一种解决方法)自定义 LifecycleOwner 包装器,并在您想要暂停预览时手动将生命周期状态设置为 ON_PAUSE。所以它会是这样的:
class CameraXLifecycleOwner : LifecycleOwner {
private val lifecycle = LifecycleRegistry(this)
private val observer = object : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun onCreate() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun onDestroy() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
}
}
fun attachLifecycleOwner(lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
lifecycle.currentState = lifecycleOwner.lifecycle.currentState
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
}
fun detachLifecycleOwner(lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
}
fun pauseCamera() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
}
fun resumeCamera() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
}
override fun getLifecycle(): Lifecycle = lifecycle
}
然后,您可以通过将默认片段的 viewLifecycleOwner 传递给 attachLifecycleOwner() 来包装它,这样包装器将重复所有 viewLifecycleOwner 的状态,但是您也可以调用 pauseCamera()/resumeCamera() 来手动更改伪装 onPause/onResume 状态的状态改变。不确定这是不是最好的主意,但这是一个主意。
【讨论】: