【发布时间】:2010-02-07 21:06:28
【问题描述】:
我写了一个类,它封装了一个迭代器并根据需要返回转换后的值:
// iterator-wrapper.h
template<class Iter, class Val, class Fct>
class IteratorWrapper {
Iter cur_;
const Iter last_;
const Fct fct_;
public:
IteratorWrapper(Iter first, Iter last, const Fct fct)
: cur_(first), last_(last), fct_(fct)
{}
const Val Value() const {return fct_(*cur_);}
void Next() {++cur_;}
bool Done() const {return cur_ == last_;}
};
现在,一个类可以使用它在其数据的某些函数上返回迭代器:
// mydata.h
#include <map>
#include "iterator-wrapper.h"
class MyData {
struct GetFirst {
template<class T1, class T2>
const T1& operator()(const std::pair<T1,T2>& aPair) const {
return aPair.first;
}
};
struct GetSecond {
template<class T1, class T2>
const T2& operator()(const std::pair<T1,T2>& aPair) const {
return aPair.second;
}
};
typedef std::string Key;
typedef int Val;
typedef std::map<Key, Val> Map;
typedef Map::const_iterator MapIter;
Map m_;
public:
typedef IteratorWrapper<MapIter, Key, GetFirst> KeysIter;
typedef IteratorWrapper<MapIter, Val, GetSecond> ValuesIter;
MyData() { // add some data
m_["foo"] = 1;
m_["bar"] = 2;
}
KeysIter GetKeys() const {
return KeysIter(m_.begin(), m_.end(), GetFirst());
}
ValuesIter GetValues() const {
return ValuesIter(m_.begin(), m_.end(), GetSecond());
}
};
还有,这里是一个示例用法:
#include <iostream>
#include "iterator-wrapper-data.h"
int main() {
MyData d;
std::cout << "KEYS:" << std::endl;
MyData::KeysIter kit = d.GetKeys();
for(; !kit.Done(); kit.Next()){
std::cout << kit.Value() << std::endl;
}
std::cout << "VALUES:" << std::endl;
MyData::ValuesIter vit = d.GetValues();
for(; !vit.Done(); vit.Next()){
std::cout << vit.Value() << std::endl;
}
return 0;
}
我对此有几个问题:
这是一个合理的设计,还是可以更简洁地做到这一点,也许使用 STL 或 boost 的东西? (我知道有一个
boost::iterator_facade,但我发现代码比必要的复杂得多,我不确定它是否完全符合我的要求。)为什么
std::map开头不包含类似的内容(我的意思是keys()函数,它返回键的迭代器等)? (或者是吗?)返回引用有什么问题,比如
const Val& Value() const(而不是按值返回,如上面的第一个清单)?
【问题讨论】:
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我发现了这个相关的问题:stackoverflow.com/questions/681943/…
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您到底为什么要构建自己的迭代器接口?你所做的基本上没问题(Boost 有一个
transform_iterator做同样的事情,但是看在上帝的份上,你正在编写一个新的迭代器,给它一个迭代器的接口。