【问题标题】:Detect Last Drawn Shape检测最后绘制的形状
【发布时间】:2017-02-08 21:23:18
【问题描述】:

我正在使用 SFML 在 C++ 中创建游戏,但遇到了使用鼠标移动形状的问题。

我正在绘制多个形状,每个形状都有自己的句柄输入法,当我处理窗口事件时,我循环一个向量数组并调用每个形状的句柄输入法。

void Plank::HandleInput(sf::Event event)
{
    switch (event.type)
    {
    case sf::Event::MouseButtonPressed:
    {
        if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Button::Left)
        {
            m_MouseHold = true;
            std::cout << "Left Press\n";
        }

        if (m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
        {
            std::cout << "In Bounds\n";
            m_MoveShape = true;
        }
        break;
    }

    case sf::Event::MouseButtonReleased:
    {
        m_MouseHold = false;
        m_MoveShape = false;
        break;
    }

    case sf::Event::MouseMoved:
    {
        if (m_MoveShape)
        {
            std::cout << "Move Shape\n";
            m_Shape.setPosition(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window)));
        }
        break;
    }

    default: break;
    }
}

问题是,如果两个形状重叠并且您单击形状相交的位置,您可以移动两个形状。

我只想能够移动顶部的形状,但经过一些思考和研究,我无法弄清楚如何。

【问题讨论】:

  • 据我所知,无法通过 SFML 获取此信息,因此您必须自己跟踪。如果您已经定义了绘制形状的标准顺序,那么相反的顺序会告诉您最近绘制的内容。例如,如果您存储一个形状向量并通过迭代该向量来简单地绘制,那么您可以反向迭代以确定要抓取的形状。

标签: c++ sfml


【解决方案1】:

所以我做了类似于你所说的@0x5453

在我的窗口轮询事件中,我循环了我的形状数组并首先将包含我的鼠标的形状的数组位置存储在其全局范围内。然后从那里开始,我只是将形状移动到我注意到的数组位置。

for (size_t i = m_PlankObjects.size(); i-- > 0;)
{
    if (m_PlankObjects[i].m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
    {
        selectedObject = i;
        break;
    }
}

【讨论】:

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